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罗马2:全面战争

复古战争决一死战

单机游戏排行榜查看全榜排名:12259(总榜)热度值:4

  • 游戏大小:0MB
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 更新时间:2013-11-19
  • 游戏语言:英文
总评:9.2

17人评分

  • 3D画面 单人单机 不支持手柄 高级水平
  • 不知道怎么下载, 点击我!
  • 标签: 中世纪 策略 战争 即时 热门大作 军事
  • 本游戏自出道以来一直收到各方的好评,游戏在游戏的制作上面费了很大功夫,尤其是在游戏的画面上,游戏的画面很有复古的韵味,很贴近游戏的主题,游戏在操作难度上有也了提高。罗马2的军队更加多样化,要归功于军队多样化的姿态。可以让他们以“急行军”指令快速行军,建造野外军营通过指令“筑营”,或者是在战略地图上设下埋伏。这样有利于玩家更好的控制大片区域。同盟将会更加值得建立,可以每回合给你交保护费,还可以在地图上指定开战位置,让他们作为仆从军加入战斗。将军在罗马2中是一个非常重要的角色。前作里面,你可以在一小支通过升级的军队里面挑选将军。现在部队除非有将军领导,否者不能移动,而且将军的数量也被限制,根据你的帝国的等级。随着时间的过去,被将领领导的军队还能够获得厉害的军团传统。罗马2的战斗是很棒的!大量的工作被投入到让军队反应更灵敏。如果军队正遭受弓箭袭击,他们会举起盾牌,箭矢纷纷落下,让他们看起来就像木头的豪猪。他们击溃对手后,会爆发欢呼。你可以看到逃跑的部队的疲惫姿态。

    游戏介绍

    罗马2:全面战争》(英文名:Rome II:Total War)是一款策略战棋类的游戏。它是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏的下一代作品,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,将于2013年9月3日登陆PC平台。据称罗马2全面战争图像引擎将会有极大的改变,同时将会是全面战争系列中游戏规模最大的一作。

    游戏特点

    1.当你的等级上升,你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会更富人性化

    2.更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动

    3.游戏将会允许你选择共和政体或帝国

    4.游戏的镜头将会被重制,你能够将视角锁定于单个的单位,类似于纪录片视角,可以随着部队的行进而晃动

    5.演示视屏展示的是第三次布匿战争,迦太基城被围攻的场景

    6.在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如演示视屏中的围攻迦太基城,可以指挥最多40个单位

    7.一个海军单位将会有超过一艘的船只(可能是4个)

    8.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式

    游戏画面升级

    1.更广阔的战斗场面,为了指挥更多的单位,将会增加鸟瞰视角。

    2.根据演示视屏,视角甚至可以进入攻城塔内部

    3.游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)

    4.新的游戏引擎将会展示更多的细节,比如城墙上的涂鸦

    5.罗马2将会使用进化的图像引擎,新的光照和粒子系统。

    可选种族资讯

    从西班牙的海岸到东方充满异国情调的国度,罗马二的地图尺寸是惊人的,细节丰富而充满多样性。这一页将是你获取可选势力背景信息的资源,包括他们的起始位置,他们的文明和军事目标,还有他们的一些关键的战场单位。

    可选势力代表着希腊-罗马、蛮族和东方文明中的关键力量,每个势力都有着不同于全战之前系列深度、多样性和体验。

    每个势力都有不同的商业、军事政治力量,不同的事务官和政治体制,三条科技树代表着文化、军事和工程技术。

    每个派系都面临着各自不同的困境,需要管理不同风格的军队。一些势力分裂成几个可选的家族,这将会对未来的发展带来不同的加成,初始的特性也会有所不同,玩家需要处理,并且在某种情况下对抗势力内部的政治结构问题。

    你将可以在战场上直接指挥历史上的著名人物,他们可以在元老院参加政治活动或者带来与他们贡献相称的文化成就,对这些人物多加关注对于玩家来说是个明智的选择。

    一些势力依靠雇佣军来维持他们的军事实力,一些势力倾向于锻造他们自己的军队,一些国家依靠附庸和封国提高他们的经济实力,另一些则更关注贸易,无论你选择哪一个,每个势力都会给你带来全新的体验。

    种族特色

    罗马

    自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了一种独一无二的力量。兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一,这使得共和国的军国主义在国家的心脏发芽。。。 罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的“hastati”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁子甲,更富经验的“principes”(成年军),最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后方,他们被称为“triarii”(后备兵)。这些编队受到被称为“equites”的骑兵支援。

    迦太基 :“民主、商业、虔信"

    迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国,因此,他们的军队主要由雇佣兵组成。 然而,迦太基人陆军力量的核心,是由迦太基市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。自从公元前6世纪开始,迦太基人和罗马人进行着贸易,在皮洛士战争中,他们甚至并肩作战,尽管这只是为了防止希腊人在南意大利和西西里的霸权,这场战争的结果可能是更有利于罗马,迦太基人在西西里取得了立足点,而罗马人则获得了意大利半岛的支配权。如今,这两大强权的关系开始紧张起来了。作为可选势力,迦太基受益于他的位置和巨大的贸易财富,作为一个民主国家,也享有较高的人民支持度,玩家可以选择成为迦太基的三个主要力量之一,每个家族都会有不同的军事、经济、文化加成。

    马其顿:“荣耀、秩序、力量”

    马其顿是个由国王掌权而政府以人民的名义执政的国度。这点差异也体现于他们的财政上,农业、林业和赋税推动了马其顿的国民经济,作为例外,金银矿的收入则属于国王。马其顿的军队延续着腓力二世和亚历山大创立的军事体制,主要侧重于步兵和骑兵,并由英勇的指挥官领导着他们。如今马其顿的人战术、技术和攻城术与他们鼎盛时期并没有太大差别,他们沿用着亚历山大改革后的重装步兵方阵并且依赖著名的同伴骑兵和色萨利骑兵的配合。马其顿人未曾拥有过强大的海军,长久以来,他们依靠着希腊人的航海技术以及罗德岛和雅典等城邦的帮助。

    艾西尼人:“铁、征服、自豪”

    艾西尼人在战争中主要依靠他们的步兵,这些步兵装备大椭圆盾或者长方盾,使用长矛或者剑。与大陆的凯尔特人相比,艾西尼人主要的区别在于他们在皮肤上的刺青和涂画,投石兵在他们作战的过程中起着重要的辅助作用,尽管艾西尼人有轻骑兵,但人和其他不列颠部落一样,他们更以他们轻便的战车出名,战车兵向敌人投射完标枪后,下马卷入与荷马史诗式的近身肉搏中。远远不同于原始的蛮族部落,艾西尼人建立了他们的首都-“Venta Icenorum”,此地也是他们的宗教中心,尽管艾西尼人主要从事农业,他们的经济是复杂的,甚至铸造了金属的货币,他们的文化,手工艺和财富体现在他们贵族佩戴的梦幻般的黄金手镯和珠宝上。

    帕提亚:“宽容,公正,逐利”

    作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称,帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯伊朗的山民、长矛兵和突袭兵,有时也会招募塞琉古式装备和训练雇佣兵。<提亚人的文化混合着希腊化文明、波斯文明和本土特色,他们的宗教与哲学混合着波斯和希腊的影响,同时信仰希腊和伊朗的神灵,当然也信仰祆教。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。

    游戏注意事项

    AI会趋向于经常性地排小规模的军队自杀性的攻击城市。这个会发生在你击败一个国家后,他散乱在野外的小规模部队,会无差别的到处破坏。而且你派部队追击,然后自动战斗,总会剩下一部分残军逃跑,然后继续游击破坏,对玩家经济造成很大的影响。

    内政系统,同样内政系统迟钝不灵活。你如果想掌权,必须和另外一个势力联合,而你任命任何一个别的家族的将领,将意味着会增加其家族的影响力。有的势力,一开局影响力就很高,但是一旦你变弱,就有内部叛乱。

    食物的作用

    剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是刺激全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。

    罗马2:全面战争 游戏截图

    1. 古代战争
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