《盟军敢死队2:勇往直前》游戏的发行商:Eidos Interactive ,开发商:Pyro Studios Pyro工作室制作的盟军敢死队2是2000年E3大展上给人们留下最深刻印象的游戏之一,它是这家西班牙开发公司1998年发行的第一部即时战略游戏的续作。
盟军敢死队2主要发生在二战期间的欧洲,并且根据战争中真实的地区和事件制作了各个关卡。新的地区包括北欧的极圈附近、南太平洋岛屿、以及日本占领的亚洲大陆。设计师们为这些新的地区创作了引人入胜的任务。最值得注意的是发生在二战时日本最大(和最短命)的航空母舰“信浓”(Shinano)上的关卡。和盟军敢死队2中所有的地区和物品一样,信浓号也是严格根据队员的比例建造的,因此玩家需要卷过屏幕四倍的长度才可以从船头看到船尾。另外,这个巨大航母的所有内部构造、包括船桥、塔楼、机轮舱、飞机棚等等都是通过精确建模创造出来的,在关卡始终玩家都可以利用这些场所。实际上,玩家必须遍历这个庞然大物才可以成功完成任务,其中包括设法与附近的同盟海军无线电联络以便报告信浓号的位置。 盟军敢死队2中总共有12个任务,显然这要比原作的关卡数量少许多,但是Pyro向我们证实一个经验丰富的玩家将需要5到6个小时才可以完成一个单独的任务。然而关心游戏难度的玩家们也不必担忧,盟军敢死队2为了适应更广泛的玩家将包含三个难度等级。这些难度设定将影响每个任务的目标数量、以及玩家队员的生命值等等。 盟军敢死队2的每个任务之间将利用预先渲染的华丽影片叙述情节。在决定如何充实故事情节时,Pyro选择了为这些过场影片应用与绘制室外场景同样的渲染技术。最终结果是影片保持了与盟军敢死队2主界面同样的风格和感觉,这使得过场影片和游戏之间的转换完全是天衣无缝的。和原作一样,盟军敢死队2包含强大的多人支持,一组玩家可以各自扮演一个敢死队员、然后以合作模式在关卡中携手战斗。另外Pyro正在试验引入死亡模式的一些设想,不过目前还没有确定任何新的成分。
游戏设定
1、所有的故事发生在10个不同的场景里,都被赋予了生命的活力,这使得他们看起来极为真实,并且在比例上也符合真实的大小,在外型商业完全参照二战中的真实建筑而构造,有一些场景甚至再现了著名二战经典电影经典场景。
2、完全交互式的环境让玩家可以窃取敌人的军服进行伪装,窃取他们的武器和弹药,翻越围墙,攀爬线杆,在河里游泳潜水,进出建筑物,驾驶车辆,使用技能和环境伪装自己。
3、可以驾驶无数的车辆,包括吉普车、坦克、卡车、轮船、划艇、轿车甚至驾驭大象。所有的交通工都是依据二战的真实模型而构造;一辆“威力斯吉普”,一辆“虎”式坦克,一辆“梅塞德斯L3000”卡车和其他的许许多多的著名车辆。
4、一个设备齐全的武器工厂,狙击步枪、冲锋枪、反坦克火箭筒、火焰喷射器、地雷、手雷、匕首、遥控炸弹以及大量的玩家可以在游戏中从敌人身上夺取的装备。
5、可以操纵9名敢死队员,包括三名新成员:“小偷”保罗·托莱多,“红唇”娜塔莎和一只特殊的名为“威士忌”的小狗。其他敢死队员则是大家非常熟悉的:“屠夫”杰克·奥哈拉,“消防队员”托马斯·汉考克,“鱼鳍”詹姆斯·布莱克伍德,“法国佬”瑞恩·杜尚,“公爵”弗兰西斯·伍尔里奇和“车轮”塞缪尔·布鲁克林。
游戏特色
在盟军敢死队2中玩家首先注意到的会是游戏大大改良的图形。然而这并不是对一代视觉效果的否定,最初盟军敢死队中的图形精确地刻画了那个时代战乱之下的欧洲大地。不过在设计续作的时候,Pyro的设计师们彻底抛弃了原作的图形引擎而是采用了一个全新的引擎。结果确实是杰出的。分辨率从Commandos较低的640x480提升到了更可以接受的1024x768,这使得玩家可以看到更广阔的惊险地区和大规模的城市。虽然游戏仍然采用了固定的等大视角,但是所有的地形和建筑物都是以3D多边形渲染出来的。为了更好地欣赏游戏美丽的图形,玩家可以选择旋转90度调整到4个不同的视角。如果没有这个特点,盟军敢死队 2利用3D技术的渲染优势和最初在二维画布上预先渲染整幅图形相比就没有意义了。
但是盟军敢死队2确实还有一个充分利用3D加速优势的新特点。无论何时,当玩家的敢死队员进入室内时,关卡将从静态的环境切换到一个可以完全旋转的内部地区。毋庸置疑这些室内区域要比室外环境更具挑战性,每个都由封闭的过道和狭窄的走廊组成,因此室内战斗会更加困难。好在玩家可以360度旋转摄像机以便获得对付敌人的最理想视角。由于每个关卡都刻画得非常细致,在形势棘手的时候玩家完全可以找到许多藏身的地方——比如床下或者化妆台后等等。
盟军敢死队2:勇往直前 游戏截图
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