《三国志荣耀》是一款充分还原《三国演义》的战略模拟类游戏。玩家将根据自己的喜好安排武将,参与黄巾之乱、虎牢关、赤壁之战等历史剧本。任务地图中敌我双方以回合制的方式行动,与敌人接触后会进入战斗,玩家需要考虑枪骑弓3种相克因素选择安排自军部署。打倒并捕获敌人大将后可以用“说服”命令收入麾下。随着手下越来越多,就要多多使用“训练”来锻炼武将,并装备剑盾扇等装备强化部队。“主城”中的内政还可以为各个设施进行升级,军事可直接与真实玩家进行随机PK。
游戏特色
【三国史诗经典重现】
随着手游IP价值的逐渐显现,各种知名小说动漫的改编权已成为厂商眼中的“香饽饽”。而具备受众面广、认知度高、情节跌宕和战争恢弘等优势特色的“三国”,是少数能与IP抗衡的经典题材。《三国志荣耀》以三国史实和《三国志》为基础,构建原汁原味的游戏剧情。玩家可亲历包括官渡之战、赤壁之战、夷陵之战在内的著名战役;并与曹操、刘备、孙权分庭抗礼,成为雄踞一方虎视天下的诸侯势力。
【写实风格沙场浩瀚】
《三国志荣耀》采用较冷门的日式写实动漫风格,着重刻画三国名将的表情及着装。不落窠臼的画风选择,让玩家还未体验游戏,便已经历了一次“过目不忘”的视觉奇旅。同时,《三国志荣耀》的具象化战场、多兵种对抗以及武将必杀技也极具视觉冲击力。不逊战争大片的特效展示,为玩家营造浩瀚大气、烽火连城的古代沙场。
【调兵遣将策略凸显】
《三国志荣耀》的操作性,主要体现在以策略战棋为表现形式的战斗版块。玩家可手动操控参战单位的行动,运用兵种互克原理,为军队指定攻击目标,并针对战场形势,及时采取计略、释放武将必杀技,达到克敌制胜击败对手的目的。在此特色基础上,《三国志荣耀》还加入了经典卡牌玩法,简单便捷的操作让玩家可以轻松“指点”江山、自由“掌控”三国。
【探索劝降打造军神】
想要在群雄逐鹿中杀出重围,选贤任能必不可少。《三国志荣耀》为玩家提供了“探索”和“劝降”两种方式招揽人才。玩家既能消耗货币雇佣武将,又能对被俘敌将进行劝降。获得武将后,玩家可根据其综合实力和培养价值,进行训练、觉醒、突破、配置装备等操作,打造超越三国名将的绝代军神。
【占领城池统一天下】
“占领城池”是《三国志荣耀》最具特色的PVP玩法。游戏中的每个城池都有“耐久度”,玩家与驻扎在该州的其他玩家进行战斗并获得胜利,就能降低其城池的耐久度,直至占领城池;占领所有城池后,玩家将获得丰厚回报。该玩法支持重复体验,玩家可尝试不同的武将兵种搭配、以不同策略完成统一天下的伟业。
游戏玩法
内政
可提升相关设施等级,优先提升兵粮库,这是游戏进行的根本。等级与主城等级挂钩,主城与名声挂钩,1级默认,2级需要1000名声,3级5000,4级10000,5级30000,6级60000,7级90000,8级150000,9级及以上未知。
选用智力最高的武将可加快设施开发,节省时间。
在1天总计3次(5点12点20点[中国大陆应该是4点11点19点])的间隔内有武将在设施内,则取得相应设施的经验值。其中武将智力÷大约4≈1回合内政经验值。
军事
将全国化为12州,初始进入提示你从冀州、兖州、豫州选择其一开局,选好后默认压制,只能从该压制州向外逐步扩张。
随后系统提示选择五支部队出征,敌人则是其他玩家的部队。实际上最终出战的是系统从那五支部队中随机出战的三支部队,因此在此存在很大变数,一开始选择部队就要小心。出征阶段可随意变化队伍搭配,巧妙利用兵种相克,攻击敌人。
出战消耗士气,每30分钟回复(1点士气),按照智力高低顺序攻击,超过回合数值的话随机决定谁先发制人。胜利会得到大量名声和金钱奖励,被攻击州县耐久下降。当下降到零的时候,该州被压制。全部州被压制,则天下一统,且一统无上限,即所谓的“终点就是新的起点”。
探索
游戏中重要的武将来源地,共三种探索方法:金(很宝贵)、无料(免费抽,一天三次,北京时间4点至11点、11点至19点,19点至第二天4点)和课金(安卓是用M币,苹果是用红玉),能探索到3星武将(理论上有四星),相关探索概率可看“武将の发见确率”。
战斗
游戏初期只能带一队出场,自主线“董卓讨伐战”开始,可以带两队上场,官方活动中,狱炎及更高难度可以上场三队,难度将大大增长。
战场以经典战棋形式呈现,但需注意,敌方AI走位多变,很难预测,战场不定因素很多。两军相遇时,先动的一方进入战斗场面并率先出手,因此最好能掌握先后出手的时机(AI有不动一动二动的权利,但玩家每回合必须行动一次,所以很有可能造成AI先出手,我方陷入被动挨打的局面。)
计略
改变战场形态的重要手段,通过右下角的圆盘释放:
火计:造成敌方1支部队20%伤害,可作用于敌方相同地点的全体复数部队(例如:兵力10000的话减去2000,兵力8000减去1600)。用50点计略。
伪传令:将敌方部队诱导至邻近一格(同一地点有复数部队的时候,诱导哪支部队是随机的)。用60点计略。
援护:对应于援护部队的智力来决定伤害的多少(同一地点有复数部队的时候,随机对某一支部队伤害,剩下的部队无伤)。援护,简而言之就是夹击对手时造成的伤害,经常与伪传令配合使用。不用计略值。
止步:使敌军下一回合无法行动,在击破敌军大兵团联合时效果奇佳。用75点计略。
全体火计:对战场全体敌人造成火计打击,8级主城10级计略府开启。用75点计略。
各种其他buff技能,10点计略。
敌军使用计略:伏兵,火计,全体火计,全体进攻(全军强制前行一格),全军防御(全军强行往本阵后退一格),buff技能。
游戏测评
DeNA的经典作品,经典历史题材带你回梦三国,独辟蹊径画风给你全新体验,极具手感的战斗操作,适宜性强的名将募集和满满征服感的占领城池玩法,给你非一般的游戏体验!赶紧加入《三国志荣耀》,开启最具“棋”幻色彩的三国冒险之旅吧!
三国志荣耀 游戏截图
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