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《红色警戒2:守卫联盟》是玩家自制的一款Mod作品,游戏结合红警2和红警3的特点,修改了众多不平衡的方面,并对游戏内容进行了众多的改变,是一款休闲且具有经济性的游戏。值得注意的是,用的是NPSE平台,有些bug或者限制得不到解决,介意的玩家还请谨慎下载。
主要科技特色
[利比亚 卡车;伊拉克 步兵;苏俄 磁暴;古巴 英雄]
[美国 增援;英国 狙击;法 巨炮+防海;德 杀手;韩 黑鹰+假车]
[尤里 独一无二]
注:仅列了主要改动,为的是加快上手速度,
所以有些无关大碍的改动暂时没写。
共通改动
武器在针对目标方面(对步兵或反装甲)区分更明显了(
参考ra3)。
建造距离提升,
可在周围建造东西的建筑主要只有基地电厂和科技建筑。
建筑血量大量增加,很多可以在水面建造(有可能出bug,
尤其矿厂)。坦克血量增加,移动射击,转方向更灵活。
矿车在各种方面不那么好欺负了,还能下水,船厂能够生产矿车。
3英雄加强。基地车有武器,能下水,
可以直接从任何车厂船厂生产。海军自疗。狗、工程师下水。
很多步兵都能进驻建筑了。小超武不能通过“超级武器”选项禁止。
力场护盾范围加大。
医院提供蜘蛛的生产科技,科技商店提供步兵车的生产科技。
部分平民建筑的血量有很大提升。前哨战贼强。
机场不提供伞兵而是空投炸弹。
bug
单位频繁使用d切换形态可能触发平台bug使单位站不到整格上。
各种飞弹对于高速物体的命中依然蛋疼。
放在基地不操作的防空车可能随着飞机乱跑的问题。
拥有工业工厂后造苏军矿厂不赠送矿车(目前通过降价的方式解决)
。有些建筑能无视悬崖和其他已有建筑造出了,
不过建筑破坏时可能弹窗,所以不要违规建造。
现在ai也就冷酷能玩一玩,中等的都不太造兵。
另外ai占油井也有问题。
盟军
基地车拥有武器之外,展开后依然有武器。自带100电力。
建造范围中等。
兵营能够进驻步兵,进GGI能防空。
电厂有坦克炮,能由灰熊部署而成。
为了避免bug分为水上电厂和陆地电厂。
矿厂本身价值600,车1400。
车厂有维修能力,与集结点功能有冲突!
机场有维修能力,建议填充弹药后再手动维修避免bug!
T2建筑是控制中心,耗电很高。获得伞兵支援。
能造电厂兵营和通讯卫星。
维修厂获得医院效果。有群体维修能力,与原有维修冲突!
船厂有维修能力,与原有修船冲突!
实验室解锁高级建筑。可以建造超时空传送。
有超武时允许造闪电风暴。解锁战斗要塞、谭娅、光棱塔。
维修产生器(原裂缝)有范围维修效果。
T3科技建筑是卫星通讯中心,非常耗电,可以施放小型闪电风暴。
解锁雅典娜大炮、航母和轰炸机。
精炼器的经济buff提升到1倍。
爱国者是全能型防御建筑。
飞行兵对付步兵效果很差。
间谍进步兵车武器是狙击。间谍能下水,
能收买贴脸的车辆不过小心碾压。
狙击手裸奔时能够清理除了盟军兵营之外的任何建筑的驻兵。
瞄准坦克或者驾驶员的要害攻击,对坦克伤害很可观。
超时空兵的射程提升,不过攻击效率很低。
步兵车缓慢自疗。进大兵是反步兵aoe散弹枪。
进重装是足以和坦克对抗的远程飞弹。
进工程师之后的修理车射程增加了。值得一提的是,
原版三星步兵车的爆炸伤害被削弱到合理的程度上来了。
伪装运兵船能够像间谍一样模仿成敌人的坦克。
装载自己的兵力潜入敌军基地,
攻击地面或者建筑步兵来释放emp炸弹,然后放出军队扫荡。
灰熊是T2单位,可以选择部署用来补充电力或者扩展基地,
又是主战坦克,速度快攻击高。
坦克杀手能下水。速度快比原版灵活。
遥控坦克是飞行单位(停电后会有小bug!)廉价脆皮。(
本来想做成防空和对地武器都能命中它们。
然而现在这样子有点不伦不类了…)
法国岸防船是弱化版的驱逐舰。
韩国欺诈部队是廉价粗制的小坦克,涂装成灰熊的样子,
能够骗对方错误的调运兵力,或者单纯用来替真灰熊吃两发炮弹。
光棱射程远,但对建筑伤害一般。
盟军团战持续aoe伤害主要来源。
d技能吸收光能快速回血但同时会暴露弱点使自己异常脆弱,
移速增加。
幻影是快速的高爆发坦克,光谱射线能够对任何装甲造成大量伤害,
射程不高。d技能牺牲开火能力让自己能移动中也维持幻影状态、
速度提升。
雅典娜轨道炮在对目标进行瞄准之后会从空间中引导短cd的高能射
线摧毁目标。d开启后可以对周围友军装甲释放护盾。
罩到步兵的话还是会bug弹窗,建议不使用!
入侵者三发炸弹可以傻瓜式分弹。血量比原版会显得很厚。
黑鹰爆炸伤害,血量比入侵者高,装填比入侵者快。
夜鹰直升机是空优战机也是运兵机。
世纪轰炸机不能装步兵…
会在攻击目标为中心的一条线段上进行地毯式轰炸。
爆发aoe伤害来源。
海豚是基础海军,普通攻击依然是穿透型,不能打建筑。
驱逐舰能够登陆和碾压坦克。
神盾有弹药量,被攻击会损失弹药。
航母有5架难以被击落的飞机。d转换成aoe机枪模式清兵。
联军
建立好基地后会获得点轰炸,对兵需预判使用。对建筑补刀神器。
能控制单位但只有一个名额,所以去手动攻击吧。
自带建造范围很远。
发电厂会放出静电,除了拉仇恨之外没什么用。
矿厂本身价值1000。矿车1000很经打输出不低又比较便宜。
维修厂获得车厂效果自动维修全图机械单位。
T2建筑核电站。战略辐射轰炸机支援,坠毁时会撒下另一片辐射。
机场(原雷达)需要T2,可以试试速直升机打法。
T3建筑实验室。允许制造铁幕。有超武时允许造核弹。
可以施放磁力奇点。
工厂能够减免车船建筑一半的费用,
以及步兵防御塔的四分之一费用,后期乏力就靠这个了。
有周围群体维修能力。能造建筑。
步兵碉堡不耗电,进全都是防空步兵可防空,掺别的兵会中断输出。
地堡是陆地廉价射程短耗电低的基地防御。
哨戒炮是海上的防御建筑,射程长射速高。
防空炮依然专能,强化了防御力。
动员兵,普攻清平民建筑驻兵。古巴的动员兵受到英雄鼓舞,
初始战斗力提升。
狗,比盟军的血量略高。古巴的狗也会收到他们饲养员的鼓舞,
也许只是跑的会更快一点。
防空步兵对步兵伤害一般(小aoe),对坦克和建筑伤害很高,
奈何射程短。
磁暴步兵,拆塔打坦克神器。
伊拉克特色步兵:辐射,削弱了d的辐射但是加强了普攻。
能清平民建筑驻兵(有可能杀伤友军!);恐怖分子,
能够像间谍一样伪装,但是被碾压死的话不会触发自爆(平台问题)。
伊文t3步兵,强化了移速,
但还是推荐配合履带车恐怖分子和辐射用。
将军,古巴英雄单位,枪只会杀步兵,
除此之外就等着缓慢的飞机支援了,当做廉价的boris出一出。
蜘蛛d技能是电磁停滞。死亡时有小爆炸伤害。
履带车两栖运兵防空反步兵,超高性价比。攻击是小型aoe。
旅伴是基地扩展车。
犀牛甲厚速低攻击一般,
但是d技能展开粒子护甲让他们以不能开火的代价、
能够很容易的从难以想象的灾难中生还。
磁暴坦克爆炸伤害,拆塔神器。能下水,下水后速度提升。
自爆卡车速度加快,免疫辐射。
武装直升机武器是一阵阵的对地火箭和机枪。
部署依然是远程大炮台,小aoe伤害。
古巴重装直升机,自身兼具机动性和护甲,能运送坦克,没有武器。
米格战机能够用高爆发和高移速来秒掉脆皮飞机,追杀厚甲飞机。
有弹药限制,自动缓慢补充。
米格空优飞机虽然并不需要停落在机场。
天启坦克能够碾压小坦克。d部署移速非常低,输出和射程增加。
并没有取消防空能力。
v4火箭。嗯。不能拦截,aoe伤害爆炸。
基洛夫现在血量稍微高了些。然而依然不能轻易的统治战场。
d切换可以落地…意义在于可以超时空铁幕9个基洛夫了。
英雄天启坦克是古巴英雄,能够进驻8个步兵。
不进防空兵的话没有防空能力。
乌贼,大改动,不能再紧固单位,不过近战很强,不能打建筑。
机枪运兵船,反步兵防空运兵,简直是船厂的履带车。
海蝎能登陆,只是能用来补充陆地防空火力,和反步兵火力。
潜艇,因为他的最大对手能躲到岸上去了…
于是乎现在的主要对手成了海豚了。
无畏级。大海在我们之下颤抖。aoe伤害爆炸。
导弹也不能被拦截。d技能切换成舰炮,精确打击接近的装甲单位。
将军无畏级,古巴英雄舰船,4发导弹,有防空,能登陆,
速度很快。
帝国:
基地部署以后获得感应探测地图的功能。
电厂兵营的建造很快,奴隶矿车的建造比较慢。
矿车移动时火力更猛、能碾压小坦克,部署后会更脆弱,
可以被工程师抢、被间谍偷、被自己工程师修理。奴隶现在非常多!
有可能出现卡住的bug…
心灵感应器的感应范围增加,还能探测潜水单位。
有使周围己方单位持续的建筑从敌人视线里消失的心灵干扰能力。
这能力也太imba了吧,所以限造一台。相当于T2科技建筑。
允许建造基因突变和克隆中心。
能施放只有一格的弱化心灵震荡超武。
潜艇坞,有飞弹武器。
研磨起重机,有了他不仅能回收单位还能建造建筑。
迅速的摆下他然后拉上基地去刚正面吧。有范围维修效果。
实验室,比另外两国贵一点,卖掉不会出钱而是回收一辆基地车。
T3科技建筑。
盖特机炮,这些通了电的加特林更容易进入最高速度。
就像旗帜一样,以他们为基点在周围能够建造建筑。
轻松反部署成移动盖特机炮,轻松扩展基地。(
因为bug目前机炮无法修理)
碉堡能够维修所有站在上面的坦克。随地修坦克,
简直像不死族一样。
控制塔攻击cd大削。
新兵进驻后的高伤害被削弱了一些。
狙击手能够清平民建筑驻兵。
狂兽人增加了攻速,解决了低攻速时动画看起来不自然的问题。
增加了射程,减少了乱跑。
复制人有点贵,射程大削,cd大削。
尤里x普攻cd略削,但是控制单位不仅取消数量限制,
还不会随自己死亡而还回单位,即永久控制。不能控制矿厂和基地。
奴隶现在很肉。不会再替他们的矿厂拉仇恨了。
盖特坦克,增加了死亡时的自爆伤害、前期很强、
弥补主炮火力的不足。
狂风坦克,普通攻击就是aoe,小型团战超厉害,
对步兵效果依然不太好。d切换供能到坦克前方的研磨器,
提供额外速度以及非同寻常的单挑战斗力,获得少量自疗。
这种坦克也能够从船厂生产。
精神突击,水面上跑起来像飞一样快,能自动移动攻击。
磁悬浮车,现在不能对超重型单位攻击了(天启要塞航母无畏),
但是依然能玩虐矿车。
飞碟,能够攻击潜水单位。能吸奴隶矿厂。d可以降落。
控制车,控制超3单位时的损血速度降低。d技能变得疯狂,
速度增加防御降低,舍身冲撞敌方单位或建筑(自杀),
一旦启动不能取消。
波动轨道炮,充能后对一条直线上的敌人造成大量伤害。
d技能切换成速射模式,启用旋转炮台,
虽然dps陡降但是可以移动射击用来风筝步兵群。尤里特有单位,
其他阵营造不了。
武装运兵船,发射飞弹,对地防空。能反潜。
雷鸣潜艇,对地导弹现在有制导功能了,伤害高还必中。
所以是T3单位
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