《欧陆风云4:大船东来》是欧陆风云4的一款MOD,MOD整体上从游戏性或者历史性来说,着重地思考细化了中国以及游牧不少东西,对西方做的调整稍微少点。游戏从1444开始,这是风起云涌的一年是真正决定世界未来走向的一年。
MOD内容
游戏具有完善的外交系统、严谨的经济军事体系和丰富的国策理念和政体。
—重新调整全球各个地区的税基,并增加全球总税基。
—对全球军事进行一定的调整,适当调整游牧战力。
—西欧组将获得最强的开局科技、东亚组开局有很强优势。
—增加花钱刷点数事件,有富余经济实力的国家将获得更多点数。
游戏内容
经济篇
1、调整全球各个地区的税基,尽量按照1500年全球各地的经济实际比例设置。
2、稍微削减了全局贸易收入,也降低一些贸易所需的成本。
3、建筑所需要的点数下降但增加经济成本。
军事篇
1、较大程度增加游牧组所有军事单位的属性,配合经济科技调整,给游牧组、奥斯曼组、伊斯兰组定位为军事向。
2、军队进入敌国境内将获得1%固定损耗,加强了防御方的优势。
3、削弱各级堡垒的驻军人数,不再是太过于强大。
科技篇
1、西欧组将获得最强的开局科技、东亚组开局有很强优势。
2、对各个科技组的科研效率做出调整。西欧组获得更大的研发效率优势。
3、增加花钱刷点数事件,有富余经济实力的国家将获得更多点数。
地图篇
1、大幅度细化明朝省份,对明朝发达地区进行细化。
2、对东亚地区的国家开局疆域进行一定调整,使其符合1444年历史。
3、借用全球河流可通行补丁,并进行一定的修改。
小编简评
这个版本更加注重研究游牧经济和军事的特点,有独特的游牧科技组特色加成,独特的游牧以及半游牧省份设定,当游牧民族占有这些省份的时候,会有较大的加成。后期高等级的科技相比以前有了更多的增益,毕竟科学技术是第一生产力。
欧陆风云4:大船东来 游戏截图
- 经营
- 策略
- 战争
- 军事
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