《使命召唤》手游版本暗影归来更新公告
在使命召唤手游2021年11月17日更新了哪些有趣的内容呢?想了解本次更新情况如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧 ~!
亲爱的战士:
新版本“暗影归来”预计将于11月17日上午10点前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有武器ICR-绿大理石*1,火力集结宝箱*1。
废弃办公室:现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池。
全场最佳:全新功能实装游戏,奋力战斗,向战友们展示你无与伦比的精彩时刻吧!
全新武器表现优化:万众期待的武器检视功能、持枪视角调节功能、光瞳功能正式上线!
新玩法新体验:多人对战新玩法“控制模式”,使命战场新玩法“大战场团队竞技”,全新枪型CBR4、SVD,以及武器平衡性调整,均将在版本更新后陆续上线。
【多人对战更新】
新增地图:废弃办公室
现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池。战士们在地图中的室内与室外将面临着截然不同的交战节奏:室内密集的近距离交战与室外更致命的远距离交战。
根据自己的作战风格,选择合适行动和交战路线将会是掌握这张地图的重点。
新增连续得分奖励:聚能风暴
部署聚能风暴,沿着玩家设计的路线移动,对周围的敌人减速,进入风暴中心的敌人会持续受到伤害。
新增玩法模式:控制模式
多回合模式,玩家轮流作为攻守方对点位进行攻防,队伍共享存活次数,率先达到获胜回合数的队伍获得胜利。
新增全场最佳功能
新的全场最佳功能已经上线,会替换原来的最后一击功能,全场最佳会展示本局比赛获得MVP的玩家的两个精彩消灭镜头。
地图优化
1)哈肯后院:
我们对哈肯后院的光照进行了整体的优化,提升了整体辨识度,降低了索敌难度。优化了A点外栏杆的碰撞,解决了翻越异常的问题。
2)核弹小镇:
核弹小镇的部分木板的材质对子弹的阻挡与其实际大小不符,导致了子弹穿射的伤害较低,我们对其进行了修复。
3)锯木厂:
万圣节已过,锯木厂重回白昼。同时,我们也增加了溪流旁水车的动画效果。优化了锯木厂肉铺二楼较难翻越上去的问题。
其他优化
1) 经济爆破:
现在可以在局内花钱购买自定义背包武器。优化了局内金钱系统,修改了目标对局数,现在获胜目标对局数改为6局。
2) 齐心协力:
修复了装备齐心协力时,移动中使用连发枪腰射开火会卡顿的问题。
3)终极技能-暴风雨:
对暴风雨的命中方式进行了修改,现在击中地面或者墙面也会向小范围内最近的敌人传播闪电。
4)连续得分奖励-无人侦察机:
优化了无人侦察机的红点显示时机,现在红点会配合扫描特效同步出现。
5)UI调整:
背包装备大招的界面进行了优化,新增皮肤功能,可以在这里更换大招的外观。
6)消息推送:
修复了部分玩家在iOS操作系统中无法开启消息推送的问题。
【使命战场更新】
新增战利品箱品质特效
使命战场玩家被消灭后的战利品箱增加了箱内包含最高品质道具的对应颜色特效,让玩家能在激烈的战斗中更快速定位高品质战利品箱,提升搜刮效率。
新增玩法模式
大战场团队竞技 - 黑色战域:黑色战域更新了大战场团队竞技模式。
模式调整
恶魔岛 - 机制调整:
1)取消普通、精良品阶的配件掉落。
2)三级箱中有概率出现技能芯片、传说配件。
3)增加空投中技能芯片、升级芯片的数量。
恶魔岛 - 技能芯片轮换:
在恶魔岛可以拾取的技能芯片已更新,最新的轮换清单为:陷阱芯片,黑客芯片,隐身芯片,改装芯片,硬汉芯片,喷气芯片。
(以上恶魔岛调整预计将在11月下旬更新生效)
【其他优化】
1)UI调整:
修复了护甲板和战术道具轮盘功能使用时可能会触发虚拟摇杆的问题。
解决了倍镜不能使用满背包时触发的替换功能的问题。
拾取/背包管理逻辑优化——不再会优先把替换下来的进阶配件放进背包。
新增打护甲完成时的HUD动画。
2)战斗相关调整:
修复了自动拾取时不能开火的问题。
3)地图调整:
优化了黑色战域中植被的碰撞,减少了载具在行驶过程中被枝干卡死以及空投卡在树上的情况。
4)音效调整:
优化了使用动能过载护甲板时的音效表现。
5)动作优化:
优化了翼装在落地时收起的动作表现。
【全新武器更新】
新增武器
CBR4:可控的大弹匣冲锋枪,5.7mm子弹带来更强的穿透力和更小的后坐力,能够在中近距离发挥较强的统治力。
SVD:半自动狙击枪,机动性较强,拥有中高射速,伤害稍低,命中上胸以上部位可以瞬间击败对手。
【平衡性调整】
多人对战&使命战场
1)Shorty削弱:
削弱:Shorty即便进行过一轮削弱,仍然在近距离拥有超强的统治地位,成为副武器的唯一选择,甚至挤占了高爆发冲锋枪的使用空间,此次调整下调伤害、调整后坐力,缩短一枪消灭的距离。
单发伤害:28-20-17-15→28-14-13-12
后坐力小幅提升
2)MW11增强:
增强:当前版本600ms的TTK严重不符合版本强度,提升枪械近距离伤害,将近距离TTK缩短至400ms,极限TTK缩短至200ms(装备轻型扳机后可达到160ms)。
射程调整:20-25-30→9-20-25-30
伤害提升:26-20-17-16→35-26-20-17-16
命中头部的倍率提升:1.4→1.75
命中胸部及腹部的倍率提升:1→1.15
3)Swordfish增强:
增强:四连发及五连发对玩家的瞄准能力提出了较高的要求,枪械的使用难度偏高,小幅下调组间间隔,加大弹匣容量,提高使用过程中的容错率。
裸枪:
组间间隔:0.2→0.16
弹匣容量提升:默认弹匣:36→40
扩容弹匣:44→52
长剑弹匣:
弹容量提升:40→50
伤害提升:
0-40M:胸部/手部 24→26
40M外:胸部/手部 21→23
4)Type25增强:
增强:随着版本更替,Type25即便装备了阻滞火力弹匣,近距离TTK也不具备显著优势,提升枪械射速和命中腹部的伤害,提高枪械近距离作战能力,在不影响原有TTK的基础上,提升阻滞火力弹匣的伤害,增强穿射和补枪带来的压制能力。
后坐力优化:水平下调30%,垂直下调20%
射速提升:RPM 790→857
伤害提升:腹部:24→26
阻滞火力弹药:
垂直后坐力提升:8%→20%
水平后坐力提升:0%→15%
伤害提升:25-23-20-19-16→28-24-21-19-16
移除换弹时间减益
5)Man O War增强:
增强:Man O War目前偏大的散布、较慢的射速和较难控制的后坐力,使枪械的实际TTK与理论数值差距较大,空枪成本过高,小幅调整前6发子弹的弹道,使其更加稳定,小幅下调散布避免远距离对枪劣势过大。
垂直后坐力小幅提升
下调枪械举镜散布:约5%
6)MX9削弱:
削弱:MX9在设计之初,希望玩家通过熟练掌握高速移动中的定位能力和后坐力控制能力,获得近距离较强的压制能力。但MX9较高的基础伤害和较平滑的后坐力曲线,导致枪械精准命中上半身的难度仍然不高,此次调整小幅下调枪械伤害,调整后坐力,对玩家的定位能力提出更高要求。
伤害下调:
裸枪伤害:30-24-16-15→25-21-18-16
水平后坐力提升
7)R9-0增强:
增强:R9-0偏长的跑射延迟和独特的拉栓机制,会给玩家在战斗过程中带来卡手的感觉,小幅下调跑射延迟及拉栓时间,调整手感。
跑射延迟下调:0.25→0.2
拉栓时间下调:0.5→0.4
8)DLQ33增强:
增强:为了适应经济爆破模式的血量,小幅提升命中胸部、腹部、手部的伤害,确保命中能够消灭全甲目标,不影响对局TTK。
命中腹部、胸部、手部的伤害提升:135→150
9)枪械被动技能-游击:
削弱:霰弹枪在装备游击后,消灭敌人的速度加成过高,极高的速度配合身法和芯片能够创造出大量的一打多场景;保留游击的移动速度加成,去掉奔跑速度加成,保留换弹/拉栓期间的快速移动能力,限制滑铲等与移速挂钩的身法操作。
奔跑速度加成 10%→0%
移动速度加成不变,仍然为10%
10)半自动武器后座恢复机制调整。
调整:在射手步枪&狙击枪的后坐力恢复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后坐力恢复过程,快速瞄准新的目标,相较于体验服版本增加了生效所需要的镜头移动角度。
11)发射器类武器平衡性调整:
调整:发射器类武器的平衡性问题一直没有得到很好的解决——它们在有些版本中被滥用,在其他时候却又无人问津。
我们希望它们可以在特定场景下发挥战术用途,同时不要在对局中被滥用;通过拆分其机动性和伤害,我们希望每一种发射器更加专注于其自身的定位。
修复:修复了发射器类武器的爆炸伤害有略微生效延迟的问题。
此前受到此问题影响的武器:战争机器、麻雀复合弓、FHJ18毒刺、SMRS、Thumper、AMR 25*59mm爆炸弹匣。
FHJ18毒刺增强:
FHJ18毒刺是连续得分奖励和载具克星,我们希望它能够在面对这些庞然大物时有更加稳定的发挥。多人对战模式弹道初速:30m/s→60m/s,最大速度不变。
SMRS调整:
SMRS是一个多面手,可以从容应对人员或者载具,但是它在多人模式中对付载具的表现太差了,在使命战场模式中直接击中又给了对手太大的压力,我们希望它的表现趋于平衡。
多人对战模式直击伤害:160→300
多人对战模式爆炸范围:3.5m→2.1m
爆炸伤害的致命范围基本不变
使命战场模式直击伤害:300→290
使命战场模式弹道初速:120m/s→80m/s,最大速度不变。
Thumper增强:
我们对Thumper的强度一直保持非常谨慎的态度,一个拥有抛物线弹道的发射器可能会颠覆许多现有的战术;但是目前看来,Thumper对于有生力量的消灭能力没有到达预期,甚至在面对连续得分奖励和载具时都有一些力不从心。
多人对战模式直击伤害:130→160
多人对战模式最低伤害:10→1
多人对战模式爆炸半径:4m→3.5m
致命半径提升约30%
多人对战
1)地图-废料场-现代:
修复了废料场-现代中场处,机翼残骸实际碰撞大于模型,从而导致阻挡子弹的问题。
2)地图-航站楼:
航站楼餐厅处的沙发和飞机内的座椅都是防守方非常依赖的掩体。进攻方缺少对其的反制手段,我们调整了这些掩体的模型与碰撞体积,希望能优化此处的对抗体验。
3)地图-交叉火力:
修复了交叉火力洗衣房二楼无法看到部分位置玩家和透视巴士的问题。
4)被动技能:光荣雷
略微缩短爆炸延迟时间。
5)被动技能:迅速恢复
修复了触发迅速恢复效果后受到伤害仍然继续回血的问题,迅速恢复消灭后立即回血的功能每2秒之内触发一次。
6)战术道具:催泪弹
降低减速幅度,略微降低作用范围。
7)连续得分奖励:攻击无人机
略微降低开火散布。
8)终极技能:军犬
提升军犬移动速度。
使命战场
1)诺瓦弹:
诺瓦弹改为只扣血不扣护甲,并且对伤害进行了调整。
2)安全区缩圈调整:
黑色战域第一圈的缩圈时长适当延长,减缓前期节奏。
减少黑色战域和边境前三圈的安全区外同步率伤害。
3)人物移动力调整:
下调人物游泳速度,上调人物在水中举镜移动的速度。
【排位赛机制调整】
排位赛机制调整
1)增加识别了一批会绕过与手机匹配的外接设备,并加强对绕过行为的打击。
2)增加了更多的排位赛前5000特殊荣誉的展示场景。
3)优化了多人对战排位赛的排位分计算规则,激烈的惜败局现在会损失更少的排位分。
4)优化了夜间匹配时的等待时间,让比赛能更快开局。
5)优化了排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束。
6)修复了多人对战排位赛某些异常情况下会等待过久开局的问题。
7)现在,多人对战模式(匹配+排位)中途加入如果失败了,不会对于连胜记录造成影响,维持连胜。
使命战场
1)优化了战场模式的匹配池分池功能,平滑了各个匹配池的难度。
2)优化了排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束。
【其他系统调整】
新增武器检视功能
新增武器检视功能,玩家可以通过表情轮盘中心的检视按键,或是在设置中打开独立检视按钮来使用此功能。
新增持枪视角设置
新增持枪视角设置,玩家可自行调整第一人称武器的FOV。
新增写实准镜效果
为准镜增加了更加写实的过渡效果,在开镜过程中提供更好的视野。
更新后,玩家可以在设置-音画设置界面内选择开启“写实准镜效果”开关体验此功能。
*部分枪械、准镜暂未支持此效果,会在后续的更新中陆续支持。
新增着色器预热功能
新增着色器预热功能,在音画设置中提前加载着色器,获得更加流畅的局内体验。
新增MEMC(运动补偿)设置
新增MEMC(运动补偿)选项,在音画设置中可以开启,想体验高帧率,但是设备容易发热掉帧的玩家可以尝试开启该选项。
目前MEMC仅支持帧率使命战场模式并且设置在“极限”及以上时开启,暂时仅支持部分安卓手机,后续版本会逐渐普及。
【基础体验优化调整】
服务器优化
优化了场景卡死的检测机制,减少玩家因在地图中被卡住而出现的拉扯现象。
客户端优化
1)优化了在进行多局使命战场玩法后出现的卡顿问题。
2)优化了部分情况下,内存过低引起的闪退问题。
3)修复了XS1动力机甲被打爆后的卡屏闪退问题。
4)优化了文件的读取效率,降低了进出单局的等待时长。
5)优化了下载模块,提高了资源包的下载速度。
6)增加了着色器预加载功能,大幅减少因画质加载引起的卡顿问题。
7)部分安卓设备增加了运动补偿设置,大幅降低了高帧率时的功耗(其余设备后续逐步开放)。
8)修复了黑色战域、异变狂潮中建筑表现异常的问题。
9)修复了开镜一段时间后,武器贴图变糊的问题。
【安全侧优化更新】
1)新增了Replay视频回放审核机制及方案检测。
2)重点部署键鼠类外设的打击覆盖范围。
3)优化了对消极游戏、护航等恶意行为打击。
4)优化了信用分干预方案及信用特权福利体系。
【福利活动】
暗影归来--追击行动:
1)通过完成多人对战或使命战场对局可获得追击线索,游戏时长越长,消灭数越多,结算获得的线索数更多。
2)完成控制模式或装备特定套装完成游戏对局,结算时会有更多的追击线索加成。
3)完成对应数量的追击线索,追击史坦斯菲尔德,并解锁对应的奖励。
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