《岛屿生存者》游戏体验评测图文心得

更新时间:2019-11-30 10:54:13|来源:网络|小编:云纹梦纷蝶|人看过|已有[0]人评论我要评论

岛屿生存者游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的岛屿生存者游戏体验评测图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴们不妨一起来看看吧!

《岛屿生存者》游戏体验评测图文心得

岛屿生存者游戏体验评测图文心得

The Survivalists是一款沙盒类生存建造管理游戏,本作保持了Team17一贯优秀精致的美术风格,同时具有一个涵盖了丰富的游戏系统、拥有相当潜力的游戏框架,但是目前也仅仅只是一个框架罢了。

在生存、收集、建造、战斗、探索和管理等诸多游戏内容之中,开发者大概更注重于“给玩家添堵”这项工作。本作的特色玩法在于训练猴子充当玩家游戏流程中的工具人这种管理机制,但是糟糕的自动化逻辑和AI导致介猴体验(管理内容)相当的折磨,忽略这部分玩法则又深刻体会到目前版本游戏内容中的各种低完成度及不足之处。

这或许如官方所说是一个“充满了各种可能的冒险世界”,包括且不限于猴子吔蕉看你干活,你给猴子白干活、猴子干活彻夜不归、你彻夜不归找猴以及被偷家的时候你和介猴依然专注地做饭等等精彩内容,你也大概会分不清究极是自己在耍猴还是介猴在耍你。

基于发售初期游戏体验存在诸多问题的情况下,本作不推荐以全价购入。

游戏优劣

优点

作为一款沙盒类生存建造管理游戏,在本职的生存建造内容上,本作有着相当优秀扎实的底子——简单易上手的资源收集玩法以及多种建造平台相互结合由浅入深的的生产链。同时人物的生存属性(HP、饱腹值和体力)和昼夜变化对于环境的影响也表现得比较明晰。总而言之游戏的基础工作是做得相当扎实完善的。

在扎实的基础构建之上为游戏包装的是Team17一贯优秀的美术设计,借助精美像素画风打造的树林、洞穴、遗迹及神庙等诸多地理环境营造了一种独特的舒缓却又不失紧张的荒野求生氛围,也与黑暗风格的生存游戏有明显的区别,以其可爱风格给玩家第一印象的好感。不得不说非常好用,我也成了早早的愿望单用户之一。

同时本作有着玩法类型丰富且潜力巨大的游戏框架,足以体现开发者的野心。除开传统生存建造游戏中的资源管理型风险设计之外,本作在战斗和探索这种冒险内容上扩展了许多内容,诸如战斗系统中翻滚和冲刺攻击这类额外战斗动作的设计以及探索内容中地窖和迷宫(神庙)这类特别设计的冒险体验,甚至在神庙这种大型关卡中结合解谜等元素设计。

开发者想在“求生”的玩法之上扩展游戏在“冒险”上的可玩性,让玩家在群岛之上体验的不仅仅是收集资源建造家园的游戏流程,还有构造世界中的从狩猎野兽到与食人族交战再到大小遗迹迷宫等规模不一的试炼。为此在难度设计上本作并没有在流程初期刻意营造出资源紧张的局面,也在游戏世界中提供了丰富的战利品,小到改善生存情况的“藏宝图”奖励,大到迷宫圣坛才能打造的传奇武器。

另一方面这也可以作为游戏后期难度曲线提升的内容之一来增加后期可玩性。

缺点

The Survivalists的游戏自动化设计的逻辑相当……神秘,或者说折磨。先提一下自动化设计,在生存建设游戏中这并不是指学术上的自动化科学技术,而是指在游戏流程进行到一定阶段后玩家面对资源和科技膨胀的情况下,借助游戏中提供的工具简化一部分游戏流程(如资源采集和物品加工生产等),有些游戏通过管理NPC实现(工具人),有些游戏则通过科技树中的自动化采集/加工设施来实现。

本作采用的是前者方案(管理),并且创造了独特的“模仿/学习”机制让介猴协助玩家的工作,玩家并不是直接指挥/命令介猴执行具体任务,而是要自己实际操作,让介猴有样学样的。这种模仿机制的设计其实是比较有乐趣的,但是开发者在具体实现的时候却是一个极其糟糕繁琐的逻辑。

核心问题就在于开发者没有给介猴设计任何记忆或者分工选调的功能,玩家可以训练介猴执行机械式重复工作,但是在玩家需要切换命令的时候必须再次训练介猴,再次亲自操作所要执行的命令,无论多少次。

让我们换个更折磨一点的说法,你编写完了命令成功执行了,但是这个命令无法调用,待你需要切换执行的时候,必须重新编写。

何况这套“猴子脚本”也只是可操控性相当差的纯粹的机械重复式脚本,如果是生产建造类的指令尚可以根据玩家具体需求调控一下,如果是收集类的执行则只能粗暴地重复执行命令直至工具破坏/原料消耗完毕,对于时间/数量等条件无法考量——介猴都这么难熬了,你让玩家比介猴还难熬……

有没有方法可以回避这个问题,当然有,既然切换指令无法调用命令,那不切换就可以了,玩家只需要放养介猴在有能干的活时才干活就OK了,那就走到另一个问题前面,在生存建造管理的游戏流程里,玩家(需求)的工作是不可能一成不变的,放养就意味着大量效率的浪费,换种说法依然是——管理的失败。

我无法理解开发者如此设计自动化逻辑的原因,或许因为它们真的只是介猴,这样设定仿佛合理一些。这种逻辑导致游戏的管理内容给玩家造成了额外的操作负担而没有体现管理对于游戏体验的优化。

除了自动化设计的失败之外,介猴的管理系统依然存在一些其他体验上的问题,比如AI问题导致介猴再不执行指令的时候到处乱跑;缺少远距离召唤介猴的手段;缺少对于指定猴子的单独操作手段,召唤的时候会使所有猴子停止工作;存在一些bug使得训练目标混乱等等。

逻辑糟糕的自动化设计使得本作原本独特的猴子模仿/学习机制沦为玩家管理体验的累赘,反而让人感觉如果没有介猴,如果彻底删掉介猴相关内容,再调整生产建设中的相关数值,会不会让玩家体验更加舒服一点。其实以游戏现阶段的内容情况来看,彻底忽视掉介猴的内容,反而会暴露游戏完成度较低带来的诸多不足和后期流程枯燥的问题。

虽然前文提到了游戏内存在类型丰富的框架,但是也仅仅是“潜力巨大”的“架子”,就目前而言Team17并没有把这潜力巨大的框架给填充得足够饱满充实。

虽然有诸多可供探索的目标如藏宝图任务、地窖和神庙等作为后期逐渐提升难度曲线的存在,但是落实到具体关卡流程、解谜操作和敌人种类上则无不透露出目前版本可玩内容不足的问题。

在生产链方面,游戏仅有的数十种配方就涵盖了由最初级素材木石到最高级素材(金属宝石)的科技树,设施也仅仅是满足了基础的吃喝睡方面的生存需求。

在战斗系统方面则由于缺少防具系统呈现一个进攻优势的环境,玩家随便整的棒子斧头作为进攻手段也没有太大压力,因此那些传奇的战利品也缺少吸引力,对于种类稀少的敌人而言就更不够看了。

在地图设计上虽然有美术的加分,但是岛屿地貌、地窖和神庙的地理特征丰富程度也不够,甚至相比于一些简单的roguelike游戏的地牢设计也稍显单调,同时游戏的视角并没有很好的做出人物在遮挡物后行动的视野范围,使得角色在密林和山地中的行动力十分不便(倒是能还原探险家在密林中拿着刀乱砍开路的场景)。

目前游戏的内容大约数小时即可充分体验,而且以上的一些缺陷相互影响使得游戏的重玩性也大大降低了,可玩性亟需充实。

同时目前版本中也有一些细节问题和bug亟待优化,比如人物缺少背包的扩充,这对于本作主打生存之外的冒险探索来说相当不利;还有人物在加工建造过程中无法中断取消,甚至被敌人偷家都无动于衷。我还曾经见过鲨鱼游到岛屿上来在陆地上露出鲨鱼鳍,甚至可以攻击的情况……

总结

总体来说The Survivalists虽然有着优秀的美术和扎实的基础加持下的框架,但是也抵不过糟糕的自动化逻辑对于游戏体验的破坏。

本作主打与介猴配合的生存建造玩法最终反而是最影响玩家体验的内容。这个问题需要开发者重视并负责任的去想办法解决或者改善,玩家不一定需要介猴多能干多会学,但是需要介猴能实实在在地起到自动化设计该有的替玩家中期流程减负的作用,哪怕是当个智能搬运工呢。

除此之外也不能忽视游戏目前内容较少,后期可玩性降低以及诸多细节问题。对于Team17来说是一个考验,希望你们可以渡过难关,我是相当期待这款游戏的。个人评分6.5-7,首发价格98不推荐全价购入,(改善的话)适合喜爱沙盒类生存建设游戏和精美像素画风的玩家。

加分项

①扎实的沙盒类生存建设游戏基础。

②优秀的美术设计,可爱精美的像素画风。

③潜力巨大却待充实的框架,有着诸多系统雏形(生存建造、冒险解谜、战斗探索……)。

减分项

①糟糕的自动化设计逻辑和AI,猴子模仿/学习机制对于游戏体验的彻底破坏。

②游戏内容稀少,完成度低,后期可玩性低。

③地图地貌和关卡设计不够丰富。

④视角存在问题影响玩家操作人物在遮挡物后的运动。

⑤诸多不够人性化的细节问题影响游戏体验,bug也亟待修复。

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