《夜嫁》游戏剧情画面体验图文心得

更新时间:2019-11-30 16:59:00|来源:网络|小编:云纹梦纷蝶|人看过|已有[0]人评论我要评论

夜嫁游戏好不好玩?这是一款文字解谜的游戏,小编这里带来了玩家分享的夜嫁游戏剧情画面体验图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴不妨先来看看游戏评价吧!

《夜嫁》游戏剧情画面体验图文心得

夜嫁游戏剧情画面体验图文心得

夜嫁是一款文字冒险类的国产独立游戏。玩家扮演一个初创视频工作室成员,因拍摄到了一段奇怪视频而展开的惊险旅程。

剧情上游戏的开头设置了足够多的悬念,主角二人的奇异遭遇将玩家瞬间代入其中,所以故事的开头是十分精彩的。而后女主和村民的出现引出故事主线,解释了奇怪事件的原因,将主角一行人引入村中探明真相,夜嫁情节的开始也标志着故事进入高潮阶段。最后主角依靠关键时刻的正确决策一次次成功从险境逃脱,拯救了自己也探明了真相,故事的悬念一步步被揭开,真相一步步逼近的时候,也是玩家的心理最为激动的时候。

可以说可以在悬念设置上是极为出彩的,接连不断的奇异事件更是让悬念变得更有吸引力,从而引导玩家一步步走下去,所以从故事本身来看,剧情前半部分的节奏非常出色。可惜后半部分夜嫁情节开始后,故事的节奏开始变得有点不受控制,时快时慢,最后有点烂尾嫌疑,也是颇为遗憾的一点。

评价

回到游戏本身,总体来看游戏的完成度相对较高,是一款合格的惊悚悬疑类游戏,但不能说他是一款非常优秀甚至现象级的作品,毕竟它的瑕疵仍然比较明显。

其实悬疑惊悚类游戏一个很大的问题就是如何让玩家在阅读文字的情况下尽可能体验到逼真的恐怖感与紧张感。而这款游戏给出的解决方法,就是将其做成galgame式的游戏方式。这样,游戏便拥有了三大优势来解决这个问题:

利用惊悚紧张的配乐与画面,在视觉和听觉上尽可能给予玩家冲击感与紧张感。无论是关键剧情时挥之不去的诡异音乐,还是恶心恐怖的纸人和各种扭曲阴森的面孔,甚至有时候会突然冲出来,吓到处于紧张状态下哆哆嗦嗦阅读文字的玩家,这种持续刺激玩家神经与肾上腺素的做法可以让玩家体验到身临其境的紧张感,害怕下一刻主人公还会遭遇什么不测,但又因为好奇心不忍卒读。环环相扣险象环生的故事情节配合视听觉的双重持续刺激可以让我一直在游戏里持续体验着如主人公般的惊悚感,可以说游戏在这一点上已经达到文字类游戏的上乘。

即时性选择与多结局分支。这类游戏的一大特色就是不同的选项可以引导玩家前往不同的结局分支,但总有一个分支是可以通向最好的故事结局,玩家就需要在一次次的抉择之间去摸索最正确的选择。有的时候碰到需要即时选择的情况下,屏幕会闪出倒计时,强迫玩家立即做出选择,这样可以使玩家感受到主角九死一生的绝境感,也可以同时营造出紧张的故事氛围。

悬念叠生的情节与多重反转的结局。悬疑类故事最重要的就是用一条大悬念的主线串上无数小悬念的分支,在故事情节的推进中解开一个个旧的小悬念,制造下一个新的小悬念同时暗示大悬念的主线情节,吸引玩家一步步追随这些悬念阅读下去。夜嫁当中就制造了众多围绕主线故事的支线悬念,比如小美是谁,她当年做了什么,和照片上的双胞胎有什么关系,发疯的老人当年经历了什么,他们家的人为什么一个个离世,和主角团的“寻母之旅”有什么关联等等。而最后多重反转的故事结局也让这个故事从一个惊悚游戏跳脱出来,成为一个科幻故事,这种新奇的处理不知道对故事有什么争议影响,但可以说是一次不错的尝试。

在galgame式的游戏方式下,玩家可以感受到更加真实的故事情节,但同时也无法解决故事本身的一些硬伤。

故事后期进入恋爱养成模式。当故事进入到主人公林凌与女一天下的双人探险情节时,便开始了好感度的养成模式,尤其是面包车一段和丛林情节时,故事在这里节奏慢了下来,故事情节开始为主人公的心理矛盾让步。这使得故事的紧张感大打折扣,充满着两位主人公互相调情的酸爽味道,但实际上情节迟迟不动,令人尴尬。

部分支线情节内容过多,反而压缩主线故事。故事对子浩一家人奶奶的描述过多,有些强行拖慢故事节奏,最后支线故事的体量过大,收尾也占用了太多了故事篇幅。

部分主线故事节奏不当,甚至有很多漏洞。部分情节对故事情节推动不大,比如男主角林凌第一次被针扎到陷入梦境时,对故事本身毫无推进作用,仅仅营造了惊悚的感觉。后期打斗情节设计的漏洞百出,不能深究,比如子浩妈妈是怎么拖住一个大男人的,子浩奶奶又是怎么拖住膀大腰圆的大金的,主人公第一次被针扎到就直接栽倒,第二次就可以各种反击逃跑了。即使可以用演员和梦境来搪塞,但这也对故事本身的伤害性极大。

结局收尾过于草率,有烂尾嫌疑。结尾主人公在莫名其妙的打斗后就胜利,然后就可以报警叫救护车了,之前有信号的时候呢?忘记了还是不想打?为什么非要最后赢了才打?结尾以后女主角对男主角的感情仍然不明,那好感度的最终意义呢?即使途中可以改变部分女主的选择,那好感度满了也没有成功把妹呀?天下的母亲和妹妹设定也同样烂尾,没有在剧情中起作用,仅仅是开头的一个“烟雾弹”。守灵人大爷看似经验老道,但没有给主角太大帮助,在游戏中后期非常酱油,使得游戏没有像更高的“博弈类”方向发展。因此这次的结局由于坑太多不好填的太完整,的确有点烂尾嫌疑。这样的结尾相比有争议的隐形守护者等游戏的结尾来看,还是有一些差距,当然,也要考虑到游戏需要作出做出一些让步,所以结局的科幻设置也可以理解。

但总体而言,作为一款国产惊悚类游戏,他的完成质量还是比较高的,也在此推荐给不怕鬼故事的大家体验一下,毕竟在诸多枷锁的规则限制之下,可以创作出这样一款游戏已经很不错了,希望以后游戏厂商可以多多生产出优质的游戏产品,而不是无脑复刻山寨,让国产游戏走上正相竞争的道路。

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