《异度之刃决定版》游戏试玩图文心得

更新时间:2019-11-30 17:14:00|来源:网络|小编:云纹梦纷蝶|人看过|已有[0]人评论我要评论

异度之刃决定版游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的异度之刃决定版游戏试玩图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴可以先来看看游戏评价吧!

《异度之刃决定版》游戏试玩图文心得

异度之刃决定版游戏试玩图文心得

首先,如果你是第一次接触到《异度之刃》这个系列的话,可能会想要去了解它的世界观。不过那也不用跨越平台去重玩3DS的移植版甚至去玩Wii版。因为这次的《异度之刃决定版》是完全重制,会包含之前版本的全部内容。而且画面也是采用了更接近《异度之刃2》的材质,让整体表现力得到了大幅提升。此外还加入了本应包括在原版中但最终被删除的全新故事内容——「相连的未来」。我们可以在这段旅途中见证修尔克和梅莉亚以及两位新角色共同探索巨神的左肩,而且这部分游戏内容可以在第一次进入游戏时直接进入,无需事先完成主线。所以如果你想要了解《异度之刃》系列的世界观,完全可以先玩一下本来就在Switch平台的《异度之刃2》,而且强烈推荐在通关本体之后再试试它的DLC《黄金国伊拉》,把所有故事串联起来之后一定能收获完全不同的体验。此外WiiU上还有一款《异度之刃X》,属于真正的开放世界游戏,看起来和前面说的这两作很像,但玩法却完全不同,全程高达大战。所以如果实在感兴趣也建议放在《异度之刃决定版》和《异度之刃2》之后再体验,甚至可以期待一波这款游戏移植到Switch平台。

同样还是因为平台问题,可能国内的小伙伴们对于《异度之刃》初代的故事和主角也都十分陌生,可能有很多玩家干脆是因为《任天堂明星大乱斗》才认识的修尔克,以及大乱斗里那个凸显身材的皮肤……实际上作为《异度之刃》的主角,修尔克和他的族人们世代生活在巨神的身上,是的,这个巨神大到可以构成一个拥有完整生态圈的世界。有一天修尔克的故乡遭到了机神兵的袭击,导致他的青梅竹马丧生,修尔克代替受伤的丹邦拿起了神剑莫纳德来和机神兵战斗,并意外发现自己可以发挥出神剑的全部实力,甚至还能预知未来。有了强大的力量,修尔克决定彻底解决这些入侵者,于是在这个人类与机械对立的宏大世界里展开了冒险旅程。

就像绝大多数JRPG一样,如果你想要全身心地投入到《异度之刃决定版》的故事中,那最重要的可能即使要先有足够多的时间。《异度之刃》的纯主线流程大约耗时68小时,而如果想要体验全部的游戏内容,那时间可能要翻上一倍还多,达到约160小时,而且这还不包括本次决定版增补的全新故事「相连的未来」。此外还有不少打过某个剧情节点就无法再进行的支线任务,所以在玩《异度之刃决定版》时也最好不要急着推进主线,一点点体验整个世界才是最重要的事情啊。当然考虑到近期NS平台其实也没什么大作,《异度之刃决定版》可能也确实是整个夏天最好的杀时间利器了。

而说到杀时间,此前的《异度之刃2》虽然是一款十分优秀的JRPG作品,但由于其漫长的新手期、让人头疼的地图系统和比较复杂的战斗系统都导致不少玩家在游戏前期被劝退,也有不少小伙伴担心会不会《异度之刃决定版》也有这种问题。而且从目前放出的宣传片来看,好像确实有很多复杂的元素,战斗UI看起来到处都是数字和按钮,还有队友的战术系统,角色属性和宝石打造等等,似乎光是看着就已经开始头疼了。但等到你实际上手之后就会发现,其实这些系统并没有想象中那么复杂,游戏会按顺序慢慢引入各种新的玩法要素,而且有详细的教程和指引可供随时查看。所以不用担心被这些扩展内容淹没,这回的新手教程,咱们学得会了!

此外《异度之刃》还有一个十分友好的游戏性设计,那就是没有等级瓶颈,我们不会因为卡关而需要专门跑去练级,只要正常按照游戏节奏推进即可。而说到等级,在我们的冒险旅途中那些性格各异的NPC给予的支线任务也是一个主要升级方式,不仅能提供经验值,更能完善整个世界观。另外就像前面提到过的,有些支线任务会在我们的游戏进程走过某个固定节点之后消失,所以一定要格外注意。

相信玩过《异度之刃2》的小伙伴们一定都对那些刻画精细的角色记忆犹新。无论是光还是焰,是尼娅还有大家,都带来了很多精彩的故事。在《异度之刃》初代中,这些角色设计也同样十分出彩。而且随着我们获得了控制更多角色的能力,还可以从队伍中选出三人出战。不同的组合不仅能让战斗更加有趣,还能提升并肩作战的角色之间的好感,最终可以提升能力或者在共同出场时提供Buff。所以,多试试不同的阵容组合吧。

作为一款JRPG游戏,剧情自然是《异度之刃》的重中之重。可以说把《异度之刃》的剧情放在整个JRPG的历史上,也绝对是无可争议的最佳之一。所以评测君也建议各位小伙伴们在玩《异度之刃决定版》之前最好不要去看相关的剧情讲解,因为整个整个故事真的是充满了曲折。而且如果尝试二周目还能发现很多与后续故事相关的细节和伏笔。甚至把两部《异度之刃》串联起来看更是能得到完全不同的体验。这里评测君就点到为止了,同时希望玩过原作的小伙伴们也不要剧透,这游戏真的就是,初次体验之前知道的越少越好。甚至很多老玩家会想要消除曾经玩过《异度之刃》的记忆,来重新体验初见时的那份感动。

那么最后还是来说几条有关剧透的小彩蛋和冷知识吧,也许能帮你进一步了解这个游戏。

1.《异度之刃》系列最初的灵感源自高桥哲哉的一个关于"两个文明分别在两个神的身上生存"的想法。为此任天堂在2006年专门制作了一个巨大的模型来作为两个巨神身体的设计基础,并将剑作为了沟通两个世界的桥梁。

2.作为《异度之刃》的制作人和编剧,高桥哲哉长期和开发团队共同打磨这个当时任天堂史上最大的游戏,并亲自参与试玩,甚至还找出了开发团队都没发现的游戏Bug。真正做到了事无巨细,亲力亲为。

3.在《异度之刃》的创作过程中,开发团队还得到了来自《异度传说》动画版制作人员的帮助,这使得本作有效地把节奏控制到了和番剧类似的20多分钟一小节,让剧情体验更加流畅。

4.由于高桥哲哉本人比较直脾气,而且在剧本创作阶段就已经想好了配乐计划,因此毙掉了配乐团队各位大佬的很多作品。而事实证明,高桥的执拗也确实得到了回报,《异度之刃》的配乐堪称经典,而且作曲团队也在《异度之刃2》中回归,带来了另一场听觉盛宴。

5.《异度之刃》是日本ACG作品中少有的得到了英国配音的游戏,而且这部分配音演员后来还参与过巫师之类的大作。在《异度之刃2》中也延续了这个英腔十足的配音。

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