《飞向月球财富》画面音效体验图文心得
飞向月球财富游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的飞向月球财富画面音效体验图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴不妨先来看看游戏评价吧!
飞向月球财富游戏评测分享
永不言弃,纵使现实残酷,但依然存在希望。
在每一个希望背后,都存在一名默默付出的英雄,尊敬每一位英雄。
20XX年,地球上的资源几乎枯竭,为了解决这一危机,全球联合创建WSA(World Space Agency),在月球上运作,并且从月球上获得一种可靠的新能源。
某一天,一场大停电事故发生了,导致能源供应终止,同时失去了月球殖民地的联络,地球再一次陷入危机。
你将充当地球上最后一名宇航员的角色,执行一项生死攸关的任务,调查情况并拯救全人类。
出色的氛围塑造
画面+声效+背景音乐,打造了一个精彩的月球场景。
游戏采用Unreal 4引擎打造,使得游戏的画面表现力符合当前年代的品质。
游戏的场景位于外太空月球,以及月球殖民地。尽管游戏全程只有玩家一人,到了月球基地后添加一个悬浮机器人ASE,游戏的气氛并不会让人感到恐怖。
在游戏初期,玩家需要发射火箭登月,此时置身于荒凉的地球表面。虽然只有短短一章,但开发者们也给我们展示了全球气候变化以及资源枯竭的现象,被遗弃的基地,到处乱放的器械,损坏无人维修的仪器。
随后,玩家登上太空转接站,此时处于一种失重的状态,玩家可以透过玻璃看到月球和地球的外貌,以及庞大的太空站外部和月球表面的殖民地。这些构造并不太过于科幻感,给人一种真实的感觉,是存在于世上合理构造的场景。失重状态下,所有的物品都是悬浮在空中,经过他们还会撞开,而且某些地方还有凝成球体的液体,很好的构造出太空环境。
当玩家来到月球基地,这里的电源几乎耗尽,玩家可以看到摆放在地面上为数不多的备用能源,人员失踪后零乱的房间,等等。
随着故事的发展,玩家会走出表面基地,进行长距离跋涉,可以观察一片荒凉的白色泥土,和黑暗无迹的外太空,和我们已经变得灰黄的地球。地球的外表实在可怜,让我打了一下冷战。
所有的这些并不是随意设计的场景,不会让我们感到审美疲劳,到处都在告诉我们置身于真正的外太空里。
最后,游戏的背景音乐值得一赞,颇有一股太空史诗电影的味道。在火箭发射的时候还出现了管风琴乐器,感觉自己就是星际穿越里的库珀,背负着地球人的未来前往未知的外太空执行任务。在月球基地里,不同的环境也有不同的音乐,对于环境气氛塑造非常到位,出现事故后节奏的加快,紧凑的旋律使人绷紧神经,安全之后缓和的音乐又使人放松心情,告诉玩家一切安全。
开发者偷偷的更新了,在各种墙壁、警示牌、指引牌等物体物品可以显示中文了,虽然对流程影响不大,但是可以有助于玩家了解自己的所处环境,以及相关信息。实在是太棒了!
恰到好处的故事安排以及温和的游戏体验
游戏的故事以地球自然资源枯竭的近未来末世为背景,玩家扮演一名宇航员前往月球殖民地执行任务,探索原因,拯救地球。
游戏的流程不长,线性地图与进展,并不会让人迷路,但是游戏里没有明显的路线指引,有时候很容易让人迷失目标,摸不着头脑。
游戏里并不会出现一点恐怖桥段,放眼整个月球与表面基地,仅仅孤身一人,而且没有持续的无线电通话,大部分流程给人一种孤独感。不过,开发者们巧妙的把一些谜题以及收集要素安排在一定距离间隔的路线上,并不密集,也不松散,较好的减弱这种孤独感,同时也可以让玩家了解游戏故事的背景。
有不少的物品收集,当准心移到调查物体上会发光高亮,并不难发现。很多小线索隐藏在游戏世界各处,有物品介绍,背景故事介绍以及语音文本。通过收集这些物品,玩家可以揭示大停电事故之前所发生的故事以及隐藏的秘密,来揭示月球殖民地的历史,故事并不难去理解,简单直白。
此外,收集品里还有全息投影,几乎在主线道路上以人形以及ASE轮廓高亮在地图上,只有瞎子才会忽略掉这些数据。这些全息投影播放片段交代了月球事故发生前后的背景,在主道路上放置就是为了让玩家更容易去获得该信息。同理,语音文本也在主要道路上,只要经过便可获取文本并立即播放。该类收集物品并不隐蔽,也是主要故事构成之一,算是对单人故事冒险的补充。
游戏里虽然有一三人称的切换,但绝大部分时间都是第三人称居多,在操控仪器和失重环境移动下才使用第一人称。玩家角色穿着一身太空服,行动动作看起来比较缓慢,但有时候会出现一种奇怪的动作现象,不过情况较少,并不影响游戏体验。
在主角获得ASE智能机器人后,开始出现一些解谜要素,利用机器人钻管道,触发电源开关,或者进行加减法,等等。谜题非常简单,只要稍微思考一下就能解开,继续故事的流程。
游戏初期,玩家可以模拟操控火箭发射的相关流程,这是一个非常棒的游戏开头,代入感满满,真的让玩家以为自己是一名宇航员。
游戏中期,玩家需要驾驶载具驶向远处。载具的手感普普通通,不会让人反感。开发者也能也知道载具手感并不容易开发,所以驾驶载具在游戏的总流程里占比非常小。
游戏里几乎没有敌人,只有在唯一一个场景里存在有攻击倾向的叛变机器人。同时,某些地方布置了电力陷阱以及蒸汽陷阱,这些陷阱并不会一击毙命,给了玩家一定的容错率。
通关之后的个人感想
在主角成功的激活了月球殖民地的电源后,credit名单开始出现,故事也告一段落了。
扮演一名宇航员,经过重重困难,忍受着孤身一人执行任务的孤独,以及背负着太空外几十亿人的性命,我的确感受到游戏里有一种无形的压抑感。说这是一个环保游戏也没有错。
通过这个游戏与故事,开发者也想警告玩家,要爱护环境和珍惜环境,在这个世界上地球只有一个。
同时,游戏也鼓励大家面对困难的时候并不要失去斗志,克服困难,获得胜利。而且,对自己要充满信心,以及希望。不管人们遇到什么样的大问题,总有那么一群人默默的在我们背后付出,大至地震、海啸以及台风,灾难过后,国家都会派出相关人员来进行维护以及改善工作,恢复当地经济与环境,给居民带来希望。他们可不会因此放弃,反而我们并不怎么体谅他们,还诸多要求,甚至恶言以对,键盘攻击。
尽管这些大道理每个人都懂,但付诸行动还是相当困难的。
说了这么多,可能是我自己太过感性了吧,在大结局之后,我也是默默的掉下了眼泪,意犹未尽。
非常感谢你们给我带来这个游戏和精彩的体验。
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