《幻想乡萃夜祭》游戏操作性体验图文心得
幻想乡萃夜祭游戏好不好玩?小编今天的带来了玩家分享的幻想乡萃夜祭游戏操作性体验图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴可以先来看看游戏评价哦!
幻想乡萃夜祭游戏操作性体验图文心得
1.音乐衔接
不论是场景循环bgm,还是获取道具时插入的音乐,在衔接上都有明显的断裂感,建议更换道具获取音乐,因为这段曲子存在感比较强,就算加入淡出也会对整体声效造成影响。
2.敌人判定
(1)敌人太小,打起来不好找,敌人血条也不好找。虽然招式范围很大,但是西瓜连段的时候不好位移,位移的时候会打断连段,碰到敌人还会掉血。经常是一顿操作猛如虎,回头一看零杠五。不过鉴于敌人又少又弱,冲刺都能给直接秒了,葫芦回血又回的特别多,倒是不会卡关,但是这样的设计后面会出问题。建议突出敌人的显示方式。敌人血条我觉得不加更好一些。
(2)敌人从死亡到消失时间过长,再加上敌人和西瓜都很小,招式范围很大,很难看清敌人到底死没死。建议缩短敌人“抛尸”时间。
(3)boss太小找不着,尤其是魔理沙。魔理沙被打飞了之后就找不到了,她经常掉在屏幕外边。建议给boss加个光环背景之类的,方便寻找boss在哪。还是那句话,招式太大敌人太小,打起来真的找不到人。
3.搓招判定
(1)游戏采用的是鬼泣式的搓招模式,手快没用,得按时间节奏来。鉴于游戏中找不到搓招表,路牌写的也比较模糊,还是有点难搓的,需要多体会体会才能上手。
(2)空中下攻击必须得跟空中普攻这个设定。有点迷,时间卡的也比较紧。地面下攻击(破冰那个)时间卡的也比较紧,经常被地面普攻盖过去。(顺便地面下攻击太nb了,弹幕都是渣渣
(3)一般来说不按方向键冲刺就是前冲刺,但是游戏中地面不按方向键不能冲刺,这个应该是作者有意为之,但是为什么这么设计呢,明明还有自己的动画(原地闪光伸懒腰),这点我还得理解理解。
(4)还是冲刺。因为冲刺太nb了,无蓄力冲刺和飞几乎没区别,这样跳跃的功能基本只剩下跑路了,远远没有冲刺好用。但是,不按跳跃是无法实现向上冲刺的。打起架来跳跃就显得很多余,但是不按还不行。这里我没有什么好的建议,希望制作组能平衡跳跃和冲刺的使用方式。
(5)空中连招射击移动和空中连招射击轰炸(大圆球boom),这两种我搓的比较蒙,不一定能搓出哪个来,经常混在一起,有经验的朋友还请指教搓招表。
4.操控性
(1)有时候放完大玉(大爆弹还是什么来着),不跳一下就无法移动。
(2)冲刺撞墙,只要不和墙平行冲刺就会卡住,也就是说冲刺不能贴着墙“滑动”。在打完露米娅向左下移动的场景里尤其明显,被各种地形各种卡。这一点见仁见智,我个人觉得可以滑动玩起来更流畅。
(3)有时候大玉没蓄力完自己跑了。
(4)有时候跳跃会卡地形。
(5)有时候,西瓜会在蓄力大玉的时候睡着,能明显看出蓄力的西瓜和睡觉(zzz123)的西瓜是叠在一起出现的。这个情况只在冰水挡路的那个位置出现过。
p.s.(1)(3)(4)不排除是我手残和手柄问题导致的,不知道大家有没有遇到类似情况。
5.手柄适配
(1)我使用的是ns pro,按键位置和xbox系是反的,所以游戏中显示的abxy都是反的。如果开启steam的ns pro适配,那么显示不反了,但是按键是反的,反正怎么都有点问题。希望以后增加对任系手柄按键显示的支持(不加也不怎么耽误玩,但是有更好~)
(2)按键映射更改
这里只讨论手柄的情况。按键映射更改问题很大,怎么改都有问题。要么是改了就失效,要么是改了就窜键,最后没办法只能按照默认的玩。希望制作组能修复这个bug。
不过话说回来,我对这种像素风横屏动作还是银河城的游戏根本没有抵抗力,买爆啊!
西瓜招式太~酷了!不论是普攻连段,冲刺连段,大玉还是蓄力攻击,都非常华丽。不得不说西瓜强的没边,一路火花带闪电,见一个打一个,见两个打一双。
收集品的隐藏也设计得不错,还有个地支的小谜题,我没数明白不过还是拿到了=_=|||。目前拿到15个,应该全了吧。所以西瓜到底要用这玩意去敲诈河童。
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