《风之旅人》画面及游戏性试玩图文心得

更新时间:2018-11-30 10:30:00|来源:网络|小编:程程|人看过|已有[0]人评论我要评论

风之旅人游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的风之旅人画面及游戏性试玩图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴不妨先来看看游戏评价吧!

《风之旅人》画面及游戏性试玩图文心得

风之旅人画面及游戏性试玩图文心得

《旅途》是一款由华裔游戏开发者陈星汉制作的独立游戏,该作早在2012年就曾登陆了PSN,当然那时是PS3平台,由于笔者之前没有体验过这款超越传统概念的作品,如今趁PS4版刚刚发售,当然不能再错过这个机会了。

Journey是个很特别的游戏,其不一般之处主要在于意境的表达上,游戏内全程没有一句台词,也有没一段人物配音,更没有什么流程指引,在茫茫沙海中给人一种无拘无束的自由感。当然你也不用怕找不到方向和目标,因为只要一抬头就能看见远处的那束光,你知道该怎么做的。

这个游戏的流程很简单,也很短,大概两个多小时便能通关了,但故事所宣扬的精神,给人心灵上带来的震撼是非常深刻的。“Journey”这个词大家都知道是旅途的意思(不知道为什么翻译成“风之旅人”),本作的主角从一开始得到围巾到最后到达重点完成自己的旅途,中间经历过太多的艰难险阻。她不向恶势力低头,跟大自然做斗争,即便希望渺茫也会为了自己的目标坚持下去,而奇迹也往往只会发生在具备这种意志品质的人身上。

《风之旅人》画面及游戏性试玩图文心得

《旅途》的场景主要分为两部分:沙漠和雪山。对于主角来说,沙漠就好比自己的家,能时刻感觉到幸福,顺着沙丘下滑的愉悦,配合时而欢快时而祥和的背景音乐,就如回到了童年一般;在雪山里则不是那么顺利了,除了凛冽的寒风,还有一条条大虫子,每一步都是艰难的。其实谁都是这样,从起初的无忧无虑到后面要面对众多挫折,然而,你终究需要鼓起勇气朝终点走去,使自己变得完整。

本作的总体流程是线性的,而中间大多是一些动作解谜的元素。游戏中没有打斗也不需要复杂的系统,唯一的敌人就是几只巨虫和自然环境。游戏中,主角有一条神奇的围巾,可以通过收集符文来让它变长,围巾越长角色跳跃和滞空的时间就越久,魔带同时也能为主角的围巾充能。为了到达符文点,我们需要稍稍动下脑子,观察场景内各种形态的魔带并且利用自己能控制魔带的能力,来搭设出一条条通往前方的道路。某些关卡还带有下滑式的跑酷元素,操作都很简单,躲避障碍的时候可以尽量享受那迷人的风景。

《风之旅人》画面及游戏性试玩图文心得

《旅途》场景构造出色,卡动画风加上动态环境,使得画面一点也不死板。物理效果也很明显,比如爬山和下山时人物的行动力是完全不同的。红衣旅人的形态非常优雅,是虽然不是正常比例的人模,但她的一举一动就像一个沙之舞者。最重要的是结合后的意境很美,很难用一个词来准确形容这种感觉。加上场景下有张弛力的BGM,有质感的脚步声,以及“I was Born For This”的单曲循环,把游戏的唯美意境完美地衬托了出来。即便雪地的质感和沙漠一样,即便阴影和光源都不合理,但在压倒性的意境和画面感染力面前,这些瑕疵几乎毫无存在感。最终还是一句话,游戏画面的最高境界并不是图形技术有多牛,而是用简单的方式勾画出让人心醉的片段,这就是艺术品。

当你还是一个“只通关一次”的菜鸟时,或许会有幸遇见白衣旅者带你重新认识这个游戏世界,你会有一种莫名的感激,就好比人生中有人为你指明方向,带你磨练成长。(注:白衣外观需要达成几个较难的成就,一般需通关几次才能实现)有了多人模式就不会再是一段孤独的旅途,虽然并不是每个人都能陪你到最后,但中间一起做的事,度过的时光都是闪闪发光的金子,这就够了。人生也是如此,你能做什么走多远,取决于你肯付出多少努力;如果旅途中有人能陪你走到底,那则是一生之幸。

结束语:

比起本作,现在很多商业大作都是一股浓浓的铜臭味,里面打打杀杀装个逼什么的,境界实在差太远了。《风之旅人》更像是一部艺术品,唯美、纯洁、没有瑕疵,相信每个玩过的玩家都会有心灵上的感触。极具深度的主题加上完美的视听体验,它是笔者近年来见过最美的游戏,虽然流程较短游戏性不足,但这并不重要,美的东西即使是一刹那,也有人肯花一生去追求。

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