《火焰纹章无双》试玩图文心得

更新时间:2016-11-30 11:34:33|来源:游民星空|小编:程程|人看过|已有[0]人评论我要评论

《火焰纹章无双》好玩吗?很多玩家都玩过《火焰纹章》系列和无双系列,一个策略游戏和一个动作游戏在一起会摩擦出怎样的火花呢?一起来看看《火焰纹章无双》试玩图文心得吧!

《火纹无双(ファイアーエムブレム无双)》(Nintendo Switch / Nintendo 3DS),是由任天堂推出的《火焰之纹章》(以下简称为《火纹》)系列作,与 KOEI TECMO Games 推出的《无双》系列合作打造而成的作品。相信已经有许多玩家快要等不及游戏在 2017 年 9 月 28 日正式发售了吧。

这次笔者有机会能够试玩到本作的开发中版本大约两个小时左右的时间,以下就要为大家送上游戏试玩报导。这个融合《火纹》系列的战略性与《无双》动作性的作品,到底会是一个什么样的游戏呢,以下就带大家在本篇试玩报导当中一探究竟。

《火焰纹章无双》试玩图文心得
希翁

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莉安

《火焰纹章无双》试玩图文心得

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笔者在这次试玩时虽然是选择以希翁为主,不过也有略为接触一下莉安。两个角色都很容易上手,都是很适合初学玩家使用的角色,不过感觉起来莉安的动作比较轻巧一点

在这次试玩当中,要和出自《火纹降魔录 觉醒》的库洛姆(クロム)、莉兹(リズ)、弗迪利克(フレデリク)等伊利斯圣王国(イーリス圣王国)的角色一起併肩奋战。他们当然也是玩家可用的角色。

《火焰纹章无双》试玩图文心得
在游戏中可以使用方向键上下来切换目前操作的角色

使用弱攻击和强攻击施展出连续技、「无双奥义」和「觉醒」等强悍的必杀技,以及不断切换角色来应对地图上会不断发生的各种事件等等,各种游戏系统都忠实继承《无双》系列作。而同时也加入了带有《火纹》系列作风格的要素。

《火焰纹章无双》试玩图文心得
一口气打倒大群敌人,让玩家体会到万夫莫敌的爽快感依然健在

《火焰纹章无双》试玩图文心得
持「杖」的角色可以帮同伴恢复体力,在陷入危机时正好能派上用场

《火焰纹章无双》试玩图文心得
要消秏可以透过取得道具等手段累积的「无双计量表」,可以说是一击必杀的「无双奥义」

取自《火纹》系列的要素之一就是「三生相剋(三すくみ)」。这是由角色装备武器,来决定彼此之间优劣势的要素,剑比斧强,斧比枪强,而枪又比剑强。

《火焰纹章无双》试玩图文心得

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因为希翁的武器是剑,所以所以对上持枪的敌人就会占下风。所以要靠持斧的莉兹前来辅助

除了三生相剋以外,还有能够给予特定对手强烈伤害的「特效武器」存在。像是对飞马骑士(ペガサスナイト)有特效的弓箭系武器,或是对装甲骑士(アーマーナイト)有特效的重甲杀手(アーマーキラー)等等,相信有玩过《火纹》系列的玩家应该马上就可以了解。

特效武器的威力比三生相剋还要强悍,就算是中头目级的敌人,也只需要数次攻击就可以打倒。但反过来说也是一样,如果让飞马骑士飞进有弓兵驻守的地带,那绝对是如入枪林弹雨。

《火焰纹章无双》试玩图文心得
希翁手上那把绿色的剑就是重甲杀手。原本十分强韧很难打倒的装甲骑士,也只要数次攻击就可以打倒

因为和敌人之间的优劣势可以在地图画面上确认,所以要尽可能派出占有优势的单位出击,是能够让己方在整场战斗中占有上风的基本战术。

《火焰纹章无双》试玩图文心得
在地图上选择己方单位就可以设定移动目标以及在目的地的行动

《火焰纹章无双》试玩图文心得
对话框形的图示就是显示和敌人之间的优劣势。向下是占优势,向上是占劣势,「!」则是表示有特效的敌人

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光靠切换角色可能无法应对所有的战况,在这种时候就要对友军下达指示。除了移动之外,还可以指定对象进攻或是护卫

已方的角色之间,还设定了名为「牵绊」的数值。只要对友军采取特定行动,角色头上就会出现爱心记号,加深两人之间的「牵绊」,持续加深牵绊,就可以获得报酬,或者是触发特殊对话。

牵绊除了可以靠帮同伴恢复体力,或者是完成和同伴有关的任务等手段之外,还可以透过执行让角色两人组成搭挡作战,名为「双人行动(ダブル)」的动作来提昇。

在双人行动时,两名角色会分为前卫和后卫,玩家会操作担任前卫的角色。而前卫角色的能力还会依照后卫角色获得提昇,包含必须要两人同时施展的「双人奥义(デュアル奥义)」在内,还有许多要在这个状态下才能施展出的动作。再加上能透过牵绊获得的报酬,其实应该是必须要积极使用的要素。

《火焰纹章无双》试玩图文心得
在牵绊等级提升的画面,会显示出每个角色不同的台词

另外还有一个可以说是象征了《火纹》系列作的要素存在,那就是角色有可能会「脱队(ロスト)」。本作准备了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」两种不同的游戏模式,如果选择古点模式进行游戏,角色在战斗当中被敌人打到 HP 归零,陷入「负伤」状态的话就会发动特别演出,该角色在之后的战斗就无法再次出击。休閒模式虽然也会发生负伤,但在休閒模式以后依然可以继续出击。

这次笔者在试玩古典模式时,战斗中不小心让弗迪利克负伤,之后就必须得在没有办法派他出击的状况下作战。虽然说是试玩,但是让游戏初期唯一的骑马单位脱队,实在是非常大的损失。

另外在游戏过程中,虽然可以从古典模式随时切换成休閒模式,但无法反过来从休閒模式切换成古典模式。

虽然如同上面提到的一样,本作加入了许多源自于《火纹》系列作的要素,但是游戏当然也准备了各种教学,只要有认真看过,应该就不至于会有所困惑。特别是在游戏初期,还会以「演习」的型式,透过实战来让玩家学习各种要素。另外游戏难度除了上述的古典、休閒模式外,另外还有一种三阶段的难度可以选择,所以就算是「虽然很喜欢《火纹》,但不擅长玩动作游戏」的玩家,也是大可放心。

《火焰纹章无双》试玩图文心得

《火焰纹章无双》试玩图文心得

出自《火纹》系列作品的众多角色在战斗上相遇,然后併肩作战的演出,真的是让人相当激动。实在是非常期待,接下来还会看到哪些角色,在战场上以何种方式前来会合。

另外要依照会即时变化的战况来行动,并且给予同伴指示的游玩过程,也带有一点即时战略的风味,可以感觉到《火纹》的高战略性和《无双》的动作性,在本作当中完美结合在一起。不要说让人觉得有任何不对劲了,配合好到在玩过之后甚至会想,为什么以前都没有出现过这样的游戏呢,实在是非常不可思议,不论是对于《火纹》玩家还是《无双玩家》,都是非常值得推荐的作品。

《火焰纹章无双》试玩图文心得

《火焰纹章无双》试玩图文心得

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