《咒语力量3》全兵种、英雄及对抗模式玩法图文攻略
《咒语力量3》这款游戏结合了实时策略与角色扮演,背景设定在初代《咒语力量》之前,为玩家带来了奇幻世界Eo中发生的丰富精彩的一系列冒险。今天就为大家分享一篇“丶梦丶琉丶璃丶”整理的《咒语力量3》全兵种、英雄介绍及对抗模式玩法图文攻略,一起来了解一下吧。
操作说明
按键 | 说明 |
↑↓←→/鼠标 | 视角移动 |
K | 打开建筑栏 |
F1、F2、F3 | 选择英雄 |
F5 | 装备栏 |
F6 | 技能栏 |
O | 打开大地图 |
L | 切换锁定视角 |
?/ | 显示血量 |
<, | 打开建筑物资栏 |
>. | 英雄发光(在战斗中更快看到英雄位置) |
Q、W、E | 技能释放 |
T | 控制士兵/英雄暂停动作 |
Y | 控制士兵/英雄原地待命动作 |
U | 控制士兵/英雄移动动作 |
G | 控制士兵/英雄进攻动作 |
Ctrl+数字键 | 编队组合 |
ESC | 打开暂停面板 |
游戏界面解析
主菜单界面:
分别为单人战役,对战模式,载入,设置以及下方的游戏介绍。(由于游戏是测试版本的原因,所以无法进行单人战役)
地图、种族以及难度选择界面:
红框1:地图选择栏,游戏一共分为3张地图分别为1VS1挑战地图,4vs4的沙漠和草地地图。
红框2:可以设置电脑数量,玩家或者电脑种族,以及编队设置。
自由界面:
英雄面板:可以显示英雄的生命,蓝条,技能以及物品。
材料收集栏:材料为建造建造和生存士兵所必备材料,通过各种途径可以获得。
地图栏:观察已探测的地图。
技能栏:在这里可以选择你的英雄技能,不同的技能选择有不同的走向。
魔法书:对技能进行提升。
装备以及属性面板栏:可以观察英雄的装备以及属性,并且更换已获得的装备都在这里进行。
建筑栏:建筑的建造面板。
战斗界面:
游戏的战斗是通过鼠标和键盘进行操作的。通过“走a”和技能的预判等操作对整个战争有不错的“疗效”。当自己的士兵,英雄和敌方的士兵受到攻击时血条就会出现,时刻关注血条是晋升到高级玩家必备的技能!
暂停界面:
分别为返回游戏,重新开始,打开说明,处置说明,设置,红色部分分别为退出到地图选择位置以及退出游戏。(灰色部分和下方的游戏介绍部分被省略,因为游戏没有保存按钮所以灰色部分无法使用)
全人族兵种
游戏中人族兵种一共分为3类,通过升级基地进行进阶。
Recruit(盾斧兵/一类兵种)
材料:4块肉
血量:75
攻击:10-10
防御:0
生产数量:3个
手持盾斧,身披盔甲的士兵虽然简陋,却是游戏中最为实用的。材料不仅简单产量还高,4块肉就能生产出3个士兵,非常适合前期的开荒!
Pillager(火把兵/一类兵种)
材料:2个木头,3块肉
血量:75
攻击:13-13
防御:0
生产数量:3个
人族当中最穷的兵种!他的攻击力确实要比盾斧兵高上3点,但攻速极慢,每次攻击呢还必须站在原地准备半天,非常不适合快速作战。在这里也不得不佩服作者的脑洞能力!他是怎么想到2块木头做3个火把的勒!O__O “…!
由于时代变迁,人类不断施展自己长处,尤其在铁器方面的理解有了很大进步。为了防御外来部落入侵,使用多样化的武器是最为有效的途径!
Soldier(剑盾兵/二类兵种)
材料:2个石头,4个肉,2块铁
血量:200
攻击力:18-18
防御:0
生产数量:3个
士兵的武器和盔甲很大程度上得到了提升,利剑和铁甲让剑盾兵在战场上所向披靡!血量和攻击力都有所提升,但前期材料的紧缺,建议后期大型团战时在大量生产。
Hellebardier(长斧兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4个肉,2块铁
生命:165
攻击:30-30
防御:0
生产数量:3个
脱去了盾牌,换上了长斧,相比盾剑兵,只有攻击力得到了提升。
Marksman(弩箭兵/二类兵种)
材料:2个木头,4块肉,2块铁。
生命:125
攻击:35-35
防御:0
生产数量:3个
为了获取更多的弩箭而换上布甲。攻击力高,射程远,唯一缺点就是只能原地射击!
Hellebardier(轻骑兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁。
生命:165
攻击:30-30
防御:0
生产数量:3个
就是给长斧兵按了一匹马。属性除了移动速度,什么都没有变。很适合快速作战。
Catapult(投石车/二类兵种)
材料:20个木头,10块石头,15块铁
生命:300
攻击:300-300
防御:0
生产量:1个
需要的材料巨多,因此增益也不少:攻击高,群攻,带击退效果。缺点则是行动慢,攻速慢。如果前面有大军当肉盾的话,这东西收割小兵就非常不错!
人类对新事物的不断发现,终于找到了魔法根源——泉水!
Mentalist(法师/三类兵种)
材料:4块木头,7块肉,3个泉水。
攻击:80
生命:300
防御:0
产量:1个
得到了魔法力量后,即使穿着布甲也可以获得很顽强的生命力!攻击力高,群攻,可以定点攻击。适合后期的团战。
Armsman(重锤兵/三类兵种)
材料:4个石头,7块肉,3个泉水
攻击:85-85
生命:450
防御:47.5
产量:2个
盔甲与武器在魔法的加固下得到了很大的提升!他是一个很好的肉盾,耐打,攻击力高。
Paladin(重骑兵/三类兵种)
材料:2个木头,2块石头,7块肉,3个泉水。
攻击力:75-75
生命:400
防御:0
产量:2个
由于马的承受重量有限,为了获得移动速度,导致攻击力和生命都下降了。适合突破阵型攻击对方远程输出!
全兽族兵种
游戏中兽族兵种一共分为3类,通过升级基地进行进阶。
兽族对于爱情与精灵族恰巧相反,他们歧视着女性,将女性只当做生产士兵的工具,所以兽族的人数也是三个种族中最多的。
Gobin Thug(地精小鬼/一类兵种)
材料:4块肉
攻击力:9-9
生命:45
防御:0
产量:4个
兽族中最弱的士兵,个子不仅矮小,皮还薄。不管是武器还是盔甲都是最破旧的,但还好产量多,这也算是一大特点!就问你当几百个小矮人,不要命的冲过来时,穿着满身重甲而且不到50人的军队真的不会害怕吗?
Orc Wanrg Rider(兽人狼骑兵/一类兵种)
材料:2个木头,3块肉
攻击力:16-16
生命:155
防御:0
产量:2个
在一类兵种中算是非常强大的啦!不管是移动速度,生命力,还是攻击,都占据优势。兽族开荒必备良药!
由于兽人基因的原因,到达中期之后士兵的个头都大了不少。他们和别的种族都不一样,有的靠创作,有的是灵活,而他们靠的则是蛮力!
Orc Fighter(兽人盾斧兵/二类兵种)
材料:2块石头,4块肉,2块铁
攻击力:35-35
生命力:265
防御:0
产量:2个
他们靠着结实的肌肉,拿着厚重的盾牌和武器,这让他们不管是在攻击还是防御上都占足了优势。二类兵种中非常实用的士兵,不管是血量还是攻击力都很可观。
Orc Pikeman(兽人长枪兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁
攻击力:24-24
生命力:200
防御:0
产量:2个
兽族中的长枪士兵,没有非常显著的地方。普普通通的属性,普普通通样子!
Prc Mercenary(兽人标枪兵/二类兵种)
材料:2块木头,4块肉,2块铁
攻击力:15-15
生命:100
防御:0
产量:3个
兽族由于不擅长远程攻击,导致他们的远程士兵相比别的种族要弱不少。
Orc Marauder(兽人掠夺者/二类兵种)
材料:1块木头,1块石头,4块肉,2块铁
攻击:80-80
生命力:420
防御:0
产量:1个
非常强大的骑兵,可以和单个人族的三类重骑兵抗衡。唯一弱点就是产量太少。
Orc Siege Troll(巨魔兽人/二类兵种)
材料:10个石头,20块肉,15块铁
攻击力:300-300
血量:300
防御:0
产量:1个
兽人中的怪胎,真想不到这种巨人是怎么生出来的勒!攻击方式是在地上挖块土丢出去,群攻,带击飞效果。
兽人最终还是没有理解魔法的奥秘,但是他们发现了新的物质——黑灰!一种具备魔法的黑色石头,正是这种石头让他们从另一个方向接触到了魔法!
Orc Firemaster(兽人法师/三类兵种)
材料:4个木头,7块肉,3个黑灰。
攻击力:68-68
血量:250
防御:0
产量:1个
兽人中的唯一一个法师。攻击附带火焰伤害,群攻。
Orc war Troll(巨兽/三类兵种)
材料:8块石头,14块肉,6个黑灰
攻击力:100
血量:2500
防御:47.5
产量:1个
游戏中最最变态的士兵!没有之一,他具备着高攻,高血,高防御,群攻加击飞!战场上有这东西存在的话,你的小喽喽兵在他眼里全是小草!但他有一个致命的弱点——移动速度!他的移动速度非常慢,打电脑可以不用在乎但如果打真人,这!将是击杀他的关键所在!
Orc Drummer(兽人鼓手/三类兵种)
材料:4个木头,7块肉,3个黑灰
攻击力:0
血量:200
防御:0
产量:1个
一种buff士兵,给自己的队友增加攻击buff,让对面的士兵获得减速buff。减速buff只能对一个敌方士兵使用,而攻击buff是可以对范围内全体友军使用。
全精灵族兵种
精灵族天生就有着魔法的力量,使得他们的初级兵种攻击力异常之高,对于前期的开荒有很大的优势。由于精灵族对于爱情专一,导致他们的种族人口相比别的族人低了不少。
Elven Novice(魔法杖兵/一类兵种)
材料:4块肉
生命:65
攻击:30-30
防御:0
产量:3个
高攻击的初级士兵,非常适合前期开荒!
Elven Ranger(魔箭兵/一类兵种)
材料:3块肉2个木头
生命:45
攻击力:20-20
防御:0
产量:2个
失去了魔法石的力量后,攻击力,生命和产量相比魔法杖兵虽然都有所下降,但也因此获得了射程上的优势!如果你有走a的技巧的话,琉璃还是很建议玩家们选择这个兵种的!
进入中期阶段后,聪慧的精灵们将铁器和魔法充分融合加上灵活的身姿,导致他们二类兵种的攻击力,异常之高。过于骄傲的个性让他们放弃了对防御的深入研究,这!也是攻破他们的关键所在。
Elven Guardian(双刀兵/二类兵种)
材料:2块石头,4个肉,2个铁
生命:180
攻击力:32-32
防御:0
产量:2个
这是一种放弃了魔法的士兵,他们主修的便是敏捷!灵活的身姿让他们获得了不一样的攻击力,但训练难度也让士兵的数量减少了不少。
Elven Warder(魔枪兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4个肉,2块铁
生命:205
攻击力:37-37
防御:0
产量:2个
武器由双刀改成了长枪,加上魔法的庇护后,单兵作战更加强大。
Elven Wanderer(游侠/二类兵种)
材料:2个木头,4块肉,2个铁
攻击力:60-60
生命:125
防御:0
产量:1个
为了配上游侠这个高贵的名字,她卸下了所有的防御只为将灵活!达到极致!这也是琉璃最喜欢的兵种,攻击力和攻速都非常可观!射程也让玩家可以更好的发挥自己的“大脑”!
Elven Pathfinder(鹿骑兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁
攻击力:45-45
生命:240
防御:0
产量:2个
魔枪兵由神鹿的帮助后,攻击和生命力都得到了提升,在加上移动速度的优势,他将可以在战场上七进七出!非常适合突进后排的远程输出。
Elven Ballista(弩炮兵/二类兵种)
材料:20个木头,10块石头,15块铁
攻击力:300-300
生命:300
防御:0
产量:1个
和人族一样需要的材料巨多,因此攻击高,群攻,还带进退效果。缺点则是行动慢,攻速慢。如果前面有大军当肉盾的话,这东西就非常不错!
精灵们认识到自己对防御的研究还远远不够时,开始加强防御的强化,在这方面虽然得到了很大的改进,但也因此丢弃了高攻击力的一大特点。
Elven Wintermage(大魔法师/三类兵种)
材料:4个木头,7块肉,3个泉水
攻击力:70-70
生命:300
防御:0
产量:1个!
七尺法杖配上蓝色宝石,蓝衣白发的他紧绷着面容,时刻透露着强大且不可侵犯的威慑力。
Protetor(重型长枪兵/三类兵种)
材料:4块石头,7块肉,3个泉水
攻击力:30-30
生命力:750
防御:104.5
产量:1个
精灵中唯一一个穿重甲的士兵!为了穿上盔甲而抛弃了灵活,防御虽得到了强大的提升,攻击力却下降了不少。肉盾!非常非常肉的!肉盾!真的是肉盾!(重要的事情还是说三次好啦!O(∩_∩)O)
Elven Druid(德鲁伊/三类兵种)
材料:2个木头,2块石头,7块肉,3个泉水
攻击力:50-50
生命力:500
防御:0
产量:1个
手持绿色法杖,脚踏白色神鹿的精灵女神德鲁伊,她有着多样话的攻击属性,在加上远距离的攻击和极快的移动速度,对于喜欢“放狗”的玩家是非常不错的选择。
全人族建筑
Citadel(人族基地)
最大工作人口:7个
材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。
初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。
Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(狩猎房)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的重要建筑,对于人族,科技的发展的快慢直接响应到胜负,所以琉璃建议让1个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。
Fishing Cabin(狩鱼场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,虽然前期对于石头的需求不是很高,但为了中期的发展,琉璃建议3个工人便可!
Barracks(一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。
Watchtower(弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Iron Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Farm(人族牧场)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
Forge(炼工厂)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——投石车的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Aria Shrine(人族水滴采集屋)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
水滴获取的唯一途径,用来制作泉水而需要的材料。
Aria Destillery(人族泉水制作屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将水滴制作成泉水的地方,泉水用于训练第三类兵种和部分建筑。
Academy(人族三类兵营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
Stone Tower(投石台)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
人族后期的独特建筑之一,非常强大!攻击力高达150还具备群攻效果,是后期非常好的防御工具!
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