《诞生》画面及设定试玩图文心得
在《诞生》中,玩家们可以创造出一个属于自己的世界,而且这个世界中的生物都是可以进化的哦。接下来小编给大家带来的是《诞生》画面及设定试玩心得,跟小编一起来先睹为快吧。
【前言】
对新鲜事物的探索,对未知世界的向往,永远都是人的本性。因此,近些年来,沙盒类游戏越来越火,《看门狗2》、《幽灵行动》,甚至于《狙击手:幽灵战士3》这种以线性玩法为主的也强打沙盒的玩法。沙盒游戏正是抓住了玩家们的初心:对游戏的完全掌控,随心所欲的玩法,无尽的探索空间,这些特点都深受玩家们的喜爱。
不过论起完全的自由和创造,自然是比不上沙盘类游戏——我的世界,即便已经时隔多年,大家依旧乐此不疲的继续着对自己世界的创造,这也正式此类游戏独特的魅力。《牧场物语》作为一款风靡了很久的,席卷了多个平台的老牌模拟类游戏,身为模拟游戏的爱好者,想必各位都一定玩过,如今其制作人“和曾根康弦”全新制作的沙盘类游戏《诞辰之始》于明日就要与大家见面了。
与我的世界有些类似,该作同样可以自由创造,在这个世界,你将看到无数生物的繁衍,在这个世界,你就是造物主。甚至可以将不同时代不同生物放在一起,按自己的意念创造整个世界,感受无尽的乐趣。在玩法和创造上究竟是否能和《我的世界》比肩呢,让我们拭目以待。
笔者在体验了游戏的剧情模式以后,感受到了物种繁衍,山河因我而变的乐趣,一起进入今天的评测吧!
【梦回童年】
游戏的故事设定很有趣画面也非常有意境,我们作为被选中的孩子,来到了一个名为“CUBE”的世界中,目地是为了恢复这个世界物种的秩序,这个桥段虽并无新意,却非常熟悉,瞬间将笔者的思绪拖回了那些年看着那一部部被选召的孩子拯救世界的动画。“cube”世界千变万化,寓意魔方的意思,在游戏中我们不难发现,这个世界便如同魔方一样,我们可以任意创造。在每个人的手中都不一样,并都有着独一无二的魔力和特色。
▲开场画面很温馨
咳咳。回归正题,游戏开场的动画非常温馨,里面的卡通画风也很吸引人,游戏的背景音乐和对话方式异常的熟悉,和那些年在GBA上的对话方式与游戏音乐简直是一个模子里刻出来的。乍一眼看,游戏的人设和画面似乎与如今的主流游戏有些格格不入,但在如今这个讲究画面效果的游戏中,简直是一股清流。
▲令人怀念的bgm和对话方式
【停不下来】
游戏有三种模式,剧情模式、挑战模式和自由模式,由于初体验,笔者认为对于一个新手来说,挑战模式和自由模式都没有剧情来的有趣。挑战模式太过单一,自由模式则难度太大,在熟悉了游戏 以后应该会比较有趣。
在这里主要谈谈剧情模式,这也是让笔者一直肝下去的模式。有人可能会疑问,一个创造类游戏怎么会需要肝呢。笔者要说的是游戏操作非常简单,上移和下移地形即可。但由于物种形成的条件比较苛刻,需要同时满足几个条件才能产出,这就需要自己慢慢的进行探索了,在前期非常容易导致环境失衡导致脱离剧情主线无法继续下去。
世界的构成非常真实,物种繁衍的设定需要温度、湿度、空气,起源于水,然后微生物-藻类-两栖类-恐龙-哺乳类,这些设定都非常好,宛如一本活的教科书。因此,如何让一个新的物种出现,非常考验你对整个世界地形的把控,所有数据满足该生物的生长以后才可以让它出现,还是非常有挑战的
▲cube世界数值
当你亲手把一只只萌萌的恐龙创造出来时,心中的喜悦当然是难以言喻的。看着图鉴上还有这那么多的物种没有被创造时,又怎么能停的下来!所以游戏性还是非常值得肯定的。
【设定和操作】
起初,游戏会有一个非常详细的教学关卡,很少有游戏会有那么全面清晰的教学,最关键的是简体中文,再也不必担心你的英文了!在游戏中有三个视角:宏观模式、微观模式和界面模式。前两个视角用的较多,第三个则比较冷门。
值得一提的是,游戏中有非常详细的物种图鉴,有点像以前收集卡牌的感觉,也是按照序列号排好的,这也大大增加了玩家的收集和探索欲望。游戏中会有一些道具可以使用,使用方法也都简单易懂,如何恰当的使用也是非常重要的。
▲生物图鉴
▲生物进化树
游戏中出现的生物的更迭,环境的变化,一切都让人感到如此的真实,右上角新生命的诞生,旧物种的灭绝,也很好的诠释了物竞天择的自然法则。(所以这是一本生物教科书?)所有的变化都由你来决定。
▲右上角的物种提示
说了那么多游戏的优点,笔者来谈一谈游戏的操作问题,用手柄的玩家自不用担心,作为一款PC游戏,对于键鼠的操作确实有些僵,也不支持修改键位,因此免不了在操作上被吐槽一番了。
【总结】
从画面的表现力来看,卡通风格肯定是受绝大数人欢迎的(感觉更适合于少年),再加上自定义自由度极高的玩法,笔者只能说不愧是牧场物语之父的新作。但笔者担心的是,游戏的地图比较小,虽然能够随着故事的关卡慢慢增大,但随着物种逐渐的被开发也许可玩性会逐渐下降,后续是否会有更多的玩法还是非常值得期待的。现在steam的打折价是84,喜欢这些可爱的恐龙,想成为一个恐龙养殖者的人非常值得推荐。
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