《漫画英雄VS卡普空3》图文攻略
《漫画英雄VS卡普空3》距离前一代的发售已经过去了很长时间,但是双方都加入了大量的新生力量,使战斗进行的更加激烈。作为一款格斗游戏,华丽的招式势必不可少的,所以出招表尤为重要,接下来小编给大家带来的是《漫画英雄VS卡普空3》出招表及连续技任务图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
游戏介绍
《终极漫画英雄VS卡普空3》是由Capcom制作的一款格斗游戏。
距离《漫画英雄VS卡普空2:新世纪的英雄》推出已经过了很长时间,双方都已加入了大量新生力量。
本作将采用最新3D引擎MT Framework制作,以3D绘图方式呈现生动灵活的漫画风格角色造型与动作演出。
游戏承袭系列作传统的3对3组队对战玩法,收录更为进化的对战格斗系统。
格斗中结合特色的空中连续技、超越连续技与其他原创系统,将刺激的对战体验提升至新的境界。
菜单界面操作
主菜单操作
主菜单功能从上到下依次为:
离线模式
在线模式
英雄、使徒模式(相当于世界保卫攻防战)
相册
设置
游戏操作分为手柄和键盘两种指示,玩家可以根据喜好选择输入设备。
每种输入设备游戏自定义了α、β、γ三种键位设定,可以在control type里进行切换选择。
玩家也可以自定义每一个按键。
键盘、手柄均是如此。
键盘的γ模式就是格斗游戏玩家通常的WASD和UIJK键位设置。
游戏主要按键名称对应的功能:
按键 | 说明 |
L/M/H | 轻/中/重击 |
Special | 特殊攻击 |
Partner | 队友 |
Assist | 支援 |
Taunt | 嘲讽 |
玩家应根据自己按键习惯指定按键或者组合键来简化操作。
设置菜单
进入设置设置菜单后,功能从上到下依次为:
操作设置(手柄)
操作模式
战斗界面血条等ui的显示位置
声音
角色语音
系统设置
重置战斗记录
键盘设置
电脑视频、音频设置
操作模式可以在control type里选择普通和简单(simple)。
可以开启自动大跳功能(super jump)。
笔者建议还是用普通模式,毕竟快速按键发招就是本作游戏的一大乐趣。
至于ui设置,玩家选择该项目后就能通过回车选择ui条并通过方向键移动位置。
注意默认的键盘返回操作键是backspace。
声音选项里主要是制定bgm、sfx音效的大小,语音的大小。
还有一项就是bgmsfx style可以选择classic(经典)或是新的音乐音效。
角色语音则可以选择日语或者英语。
当然,通常卡普空角色日语多,漫威角色英语多。
在系统选项里,可以开启字幕。
最后,pc选项提供了以下功能:
分辨率
全屏
反锯齿(FXAA效果不错,性能降低不大)
贴图质量
视觉效果
根据自己的pc和运行帧数来调整吧,总的来说游戏不是很吃电脑机能。
选项
相册(gallery)里包含了大量的游戏图片、视频。
这些内容会随着你剧情、挑战的深入不断解锁。
你可以随时在这里查看。
选项从上到下:
电影视频
角色介绍
结局
艺术图
声音
奖励资源
其中角色介绍在未解锁的情况下也可以查看角色。
离线模式offline mode可以提供所有的挑战、剧情和热座对战。
相应的,在线模式则可以让你和线上玩家对抗。
进入离线模式后有4种玩法:
arcade:和电脑进行组队对抗,基本的挑战玩法。
versus:两个玩家在一台电脑上对战的热座模式。
training:训练模式,电脑不会还手,可以好好的熟悉并试验连招终结技。
mission:任务模式,用来完成连续技任务挑战,只能在普通操作模式下完成(简单操作无效)。
模式介绍-英雄及使徒模式
进入该模式后玩家可以选择英雄队伍或者使徒队伍(右)。
使徒就是行星吞噬者的手下,他们想要毁灭地球。
英雄则和他们对抗,保卫地球。
左侧的六边形相当于剧情关卡。
每个关卡都有一个百分比危机程度。
右侧就是危机程度条,红色代表使徒,蓝色代表英雄。
玩家需要选择一只三人队伍对抗使徒。
选择的每一个角色都有α、β、γ三种支援类别。
具体效果笔者后续攻略会有说明。
在本游戏模式中,除了基本的格斗外还引入了附加卡牌系统。
附加卡牌组会提升队伍的攻击、防御、速度、集气效率等等属性。
通常一个附加卡组由三张卡牌组成,玩家可以自定义卡组。
相应的,对手也有卡组加成。
选择合适的卡组加成来挑战特定的对手可以事半功倍。
然后自然就进入相互哔哔然后开打的情况。
具体的格斗我想也不用笔者叨叨了。
总之,消灭对手吧!
最终赢得胜利的角色会有特殊动画展示。
这些动画、图片都会收录到相册里。
玩家通过胜利也可以获得新的卡牌。
例如笔者这里的dazzler(炫目,x战警人物)。
炫目提供的效果就是当你使用嘲讽时会自动恢复一定的生命。
卡牌效果也有级别(Lv)之分,级别越高效果就越好。
战斗结束后,你就可以看到当前对战列表(hit list)里的所有敌人。
打叉的就是被消灭掉的。
你的胜利可以将危机条向右推过去一点(蓝色)。
危机程度由100%降低到90%。
通过不断战斗,将危机程度降到0就完成了该区域的保护剧情任务,可以进行下一阶段战斗。
模式介绍-任务/挑战模式
进入任务模式后,玩家可以看到所有英雄的挑战任务。
通过左右Ctrl键和上下键来进行切换。
每个英雄都有10个任务,每个任务都有星级难度。
任务模式主要就是挑战操作。
玩家需要按任务要求完成连招、大招等技能的发动。
左上角会显示当前的任务目标。
敌人通常不反击或者会配合你的任务目标呈现特定状态。
你只需要反复操练直到达成任务目标。
你可以随时按ESC调出目录。
需要说明的是除了操控外还可以随时更该任务关卡(change/select mission)。
而mission objective会提供更详细的任务目标提示,例如进行怎样的按键操作可以达成该任务。
挑战模式则是最通常的格斗方式。
玩家选择三个成员与电脑/其它玩家选择的队伍进行格斗。
胜者继续晋级下一轮,直到将boss战翻。
和之前介绍的英雄使徒模式相同,玩家可以定义角色和支援模式。
此外,挑战模式还能选择简单或者普通操控方式。
简单操控方式可以让玩家一键放大招,不用进行按键组合,适合轻度体验的玩家。
挑战模式可以选择的项目从上到下有:
难度,normal就是中间项普通难度
时间,最高99
伤害,medium是中间项,中等伤害,不至于几招就打死也不至于归宿减血
然后是线上对战的要求、地区和等级限制选项,用来让你找到合适的对手。
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