《地平线黎明时分》画面及地图试玩图文心得
《地平线黎明时分》游戏中,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。小编这里带来了玩家分享的画面及地图试玩图文心得,感兴趣的小伙伴们可不要错过了哦!
>>>>《地平线黎明时分》中文版任务试玩解说视频
令人惊艳的画面
如果说用一个词来形容《地平线》的画面,那“惊艳”是再合适不过的。虽然从早期的宣传视频和试玩体验上,已经能看出《地平线》出色的画面水平,但毕竟有一个这么大的开放世界,所以游戏发售之前我一直无法断定正式版也能维持如此高的质量,不过事实证明,《地平线》做到了。
刚刚开始游戏操作的时候,我就已经被植被的细节,人物的建模和震撼的远景所惊艳到,游戏中的一切看起来都是那么舒服和自然,特别是光线效果,真的太赞了。
而在大地图探索的时候,《地平线》就几乎是一个“拍照游戏”,截图即壁纸,这一点也没错。
不过游戏虽然在画面上大部分都在给人一种享受,但是在“水”上处理的并不好,游戏中水的材质看起来并不好,而且和水接触后的水花也不太自然,最明显的就是在水面跳起踩到水中时几乎看不到水花,这点相当违和。除此以外在老版PS4下,游戏的帧数虽大部分时间可以稳定在30帧,但掉帧的现象还是时有发生,要想画面帧数双收,我想是时候换个PRO了。
▲踩到水中时几乎看不到水花
它是一款正宗的RPG
如果仅仅是从宣传视频来看,你很可能会将《地平线》当成一款TPS或者是ACT游戏,但是我要告诉你,它有着一个RPG游戏该有的所有内容,是一款正宗的RPG。
《地平线》的玩法和大多数开放世界RPG游戏相似——打怪练级刷装备,主线支线当雷锋。游戏有着明确的等级与经验的概念,杀敌或者完成任务都能获得经验,而升级不仅仅会提高角色的基础生命值,还会获得技能点数用于学习新的技能。
在和NPC的对话中,我们也可以选择各种不同的态度来回应对方的问话,NPC面对不同的态度反映自然也不一样。
值得一提,育碧的《孤岛危机:野蛮纪元》和本作的风格有些相似,如果玩过那部作品的朋友应该知道在原始社会下想要横着走,最重要的自然是资源,游戏中的所有弓箭等弹药同样都是需要通过采集资源制作而成,只有一路走一路捡,时刻让自己的背包满满当当,才能过的滋润。
▲大战后一定不能忘了收拾残局
而装备方面的设计也是RPG味十足,道具和装备都分成绿色,蓝色和紫色3个稀有度,稀有度越高的装备能力自然越强,而如何才能获得强力装备呢?那自然免不了刷刷刷,除了要找到卖装备的商人,你还需要一些特定的素材,例如这把暗影神射弓就需要800个金属碎片和一个锯齿兽之心,前者就是游戏中的货币,而后者经常玩RPG的玩家肯定能猜到,那就是通过打“锯齿兽”掉落。
而武器在获得之后,更重要的其实是强化,每个武器或者护甲都有自己的插孔,玩家在打怪或者探索途中会发现各种各样的线圈,将其插入插孔之中就能给予相对应的强化,如此看来想要获得一套神装,刷刷刷自然是无可避免。
▲敌人越强,掉落的道具自然越好
射击与潜行并重的战斗
首先要说明的是,《地平线》是有近战系统的,但是这个近战,意义实在不大,R1为轻攻击R2为重攻击,虽然挥舞着长矛看似威武,但是近战的硬直大,还没有任何无敌时间,敌人大多时候都打不出硬直,所以即便是将敌人掀翻在地,我也极其不推荐上去使用长矛重击,由于玩家自己的生命非常脆弱,刚刚掏出长矛就被另一个敌人撂倒的情况屡见不鲜,所以《地平线》是射击与潜行的天下。
▲有些花瓶的近战
弓在游戏中是我们最好的朋友,而以弓为主武器那就代表着准度等于一切,无论你强化了多少攻击力,但只要打不中就没有意义,这同样也代表着本作对射击苦手的玩家并不友好,虽然有着一定程度的辅助瞄准,但是大多时候还得看玩家自己的发挥,在枪林弹雨中拿起弓箭一发爆头可并不是件容易的事。
如何弥补自己的准度不足呢?游戏自然准备了很多方法,首先是游戏中有着瞄准时进入子弹时间的技能,有了它玩家就可以在瞄准时安心不少。
▲滑铲时射箭也可以进入子弹时间
其次,要我们狩猎那一只只巨大的机器怪兽,一把弓箭哪够?除了弓箭,我们当然还有很多辅助道具,例如陷阱,绳索,引线炸弹等等。
不仅仅是我们自己的资源,敌人有时同样会带来很多有利条件,在面对一些重甲型敌人或者机器恐龙的时候,他们的大炮或机枪都可以通过弓箭射下来,抓起这些武器就能立马突突突起来,合理利用这些资源才能算是一个真正的“怪物猎人”。
也许你不喜欢拿着一堆装备和别人火拼,那么我想潜行可能会比较适合你,《地平线》中的大多数时候,我们都可以利用掩体,草丛等环境悄悄的杀敌或者压根绕开敌人。游戏中的暗杀有些强力,即便对面2个敌人挨的很近,只要玩家在草丛里进行暗杀后回到草丛,那敌人基本就不会有任何察觉,利用投石子等方法可以将很多敌人慢慢引到草丛中暗杀,而想要控制机器动物,同样只能通过偷偷从背后接触才能行的通。
当看到很多敌人在来回巡逻的时候,想要潜行似乎有些困难,不用怕,游戏中的Focus功能可以让你清楚的知道敌人的动态,按下R3即可开启Focus,这和《刺客信条》中鹰眼的效果有些相似,不过更加高科技.
▲利用FORCE观察敌人属性
Focus不仅仅能标记敌人,看到敌人的行动路线,还能看到敌人的弱点部位和克制的属性,在很多时候单纯的用箭射击效果并不理想,只有利用敌人的弱点属性外加射中弱点,才能造成最为可观的伤害。
▲瞄准弱点一发入魂
可以说射箭和潜行,两者组成了《地平线》的战斗系统,而这也正是成为一名合格的猎人所必备的条件。
地图不仅仅是大
《地平线》的地图很大,但不仅仅是大而已,你在这个世界能做的事有很多,每一件事甚至都有意义。
简单的看一下大地图的一部分,我们可以到狩猎区去刷刷怪,可以去探索那些遗失的古代遗迹,可以去清理土匪窝,当然还有茫茫多的收集在等待着你,而游戏最精彩的莫过于庞大的支线任务与优秀的地图设计。
《地平线》中的支线任务数量相当丰富,而且每个支线都有着一个故事来详细描述,虽然不能做到像《巫师》那样连支线都会根据玩家的选择有着不同结局,但是很多支线将会引领玩家逐步探索这个广袤无垠的世界,在故事的陪伴下,完成这些支线的时候就不会觉得无聊且重复,配合着那些诱人的奖励,玩家很容易沉迷支线而忘了主线剧情。
而另一个让人惊喜的就是它的地图设计,在初入王城的时候,我真的被狠狠的震撼到了一把,从上层的贵族区,中层的商业区再到下层农民的田地,每一层的设计都令人吃惊,不仅仅是大,更因为是地图设计的既美观又合理,路上的很多NPC你都可以和他塔句话,而散落在地图中的各种支线和收集道具也值得花时间好好游览一番,而且要知道,这座王城也不过是地图的一个角落罢了。
▲震撼的王城
地上如此精彩,而地下呢?游戏中从主线到支线为大家准备了好几个地下迷宫,而如果对游戏设定稍微有些研究的玩家肯定知道既然地上是充满机器动物的原始社会,那么地下遗迹都会是些什么。不仅风格完全不一样,其中的地图设计也是相当复杂,好在游戏中的目标指示系统做的很人性化,不然迷路可是家常便饭。
▲神秘的地下遗迹
地图不仅大,而且内容还值得探索,加上优秀画面带来的舒适体验,这些作为开放世界已经足够了。
一些想要吐槽的毛病
《地平线》整体很出色,但是仍有一些的槽点。游戏的流程设计的不算太合理,主线任务的场景跨度太大,第一任务和第二任务的距离动不动差个1,2000的情况经常出现,如果没有提前自己去探索地图开传送点的话,动辄朝目的地跑个几分钟还是挺累的,好在主线任务的数量并不多,再加上闲着没事跑地图也颇有乐趣,所以这个问题不算太严重,但是要注意本作在野外并没有自动存档,只有看到营火并主动点燃才算存档,如果在外面浪翻车又没存档,那就尴尬了。
▲其实训练场就是个不错的刷怪之地
而装备方面则有些设计不精,游戏的最强紫色弓箭在前中期就能获得,而之后就没有新的武器可以使用了,玩家最多只能更新一下线圈提高战力,整体武器数量还是太少,我想设计几个新的有意思的武器,会比一大堆单纯的加数据的线圈要有意思的多。
▲衣服和武器一样,强化还是得靠差芯片
最后个人比较遗憾的是本作缺少一些让人印象深刻的BOSS战,大多数BOSS都是玩家会时常看到的老熟人,如果能在剧情中多安排一些特有的魄力十足的BOSS,作为RPG,这个流程会更加精彩。
科幻与蛮荒的华丽碰撞
我相信很多玩家在看到《地平线》那张主角拿着弓箭面对机械恐龙的时候,就会被这异想天开的风格深深吸引住,而《地平线》的故事也很好的将科幻与蛮荒相结合起来,由于关系到剧透我不能告诉大家这个故事的详细内容,但是我可以说这次科幻与蛮荒碰撞出来的故事绝对精彩。
总而言之,《地平线:零点黎明》会带来一次相当给力的体验,有趣的大地图探索,精彩的故事,刺激的战斗和惊艳的画面,我想你值得在2月28日去这个世界来一场震撼又华丽的冒险。
优缺点分析
优点:
1:出色的画面
2:刺激的战斗
3:吸引人的故事和游戏风格
缺点:
1:武器数量较少
2:缺少令人印象深刻的BOSS战
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