《索菲的工作室》图文攻略
《索菲的工作室》作为《工作室》系列的游戏炼金仍然是十分重要的一个游戏系统,作中将会首次引入昼夜以及天气系统,不同情况下出现的魔物种类、可采集的素材也会变化,游戏的可玩度和探索性大幅度提高,小编这里带来了游戏的图文攻略,一起来看看吧!
菜单/界面/操作说明
主界面及操作
游戏可以设置的项目不多,在点击快捷方式进入游戏时可以调整分辨率等基本选项。
进入游戏后可以在设置项进行简单设置:
红框内为音乐、音效、语音和动画音量。
黄框内为镜头位置设定
蓝框为难度设定,从easy开始提升,供4个难度。
绿框内为语言设定,目前只有英文和日文。
游戏主界面只需注意左上角的时间和日期,具体作用笔者后续会说明。
操作方面比较特别,手柄有对应提示,这里着重讲解键盘操作:
WASD控制移动
↑↓←右进行选择
空格键确认
Backspace取消
IPK键进行各类选项间的切换
O为菜单键
当与人物、道具靠近时,可能出现交互提示。
图中提示手柄A键,键盘对应空格键。
菜单详解
主菜单从上到下依次为:
道具背包
炼金发想(相当于领悟配方)
事件(任务)
装备
队伍信息
人物状体
设定
资料
进入背包界面后,可以利用I/P键切换分类。
不同角色可以使用的物品有限,第一项就是该角色可以使用的东西。
后续项目分别是装备、材料、炼金和重要道具。
进入事件界面可以看到当前触发的各类任务事件。
例如图中的任务就要求玩家查看祖母的书籍,找到药剂的配方。
这是主线任务,必须完成以推动剧情发展。
点击装备界面可以看到人物的基本属性。
hp生命、mp乏力和lp在世界地图活动需要消耗的能量点,太低会降低战斗能力。
还有伤害和攻防能力以及速度和抗性。
点击人物进入装备界面后,可以查看战斗装备、可使用道具以及探索装备。
详细点击还能看到道具的具体属性,道具加成属性都会对应人物的属性项。
道具本身也有级别Lv和质量Quality,当然都是越高越好。
以后还能对道具进行增强。
进入人物状态界面后,可以查看人物基本状态(属性,同上)。
此外,人物可以用技能也可以点击一一查看。
例如苏菲的Aura blitz技能就是一个范围伤害魔法,而attack就是普通物理单体攻击。
基础功能
初始房间里的大锅就是游戏最重要的炼金锅。
走进互动就能进行各类炼金活动。
角落里的书桌是存档担当。
靠近互动后可以选择栏位进行存档或读档。
和床互动则能消耗时间。
如果是晚上点击使用床,则会直接到第二天天亮。
游戏时间会随着活动缓慢流逝,对游戏进程有一定(较弱)影响。
炼金系统-炼制
玩家可以在菜单发想界面查看炼金配方和所需材料。
也可以直接点击炼金锅查看。
苏菲学会的配方前会出现○、△和×三种符号。
○:材料充足、可以进行炼制。
△:需要先将初级材料制作成所需材料后可以进行炼制。
×:材料不足,需要先收集。
配方菜单可以选择所有all查看全部。
也可以分别切换发想、攻击、恢复和其它4个分类进行查看。
右侧会显示配方的详细信息。
详细信息栏也可以按切换键翻页查看。
随着多次重复炼制和人物等级提升,材料的效果也会增强。
完成相应的关键道具任务还会累计经验,最终发想出关键道具。
然后,玩家就可以根据配方需求点击材料加入了。
通常配方要求的都是几个种类的材料。
只要种类符合要求,你就可以加入。
例如途中的配方,需要2个魔草。
玩家就可以点击两个魔草材料以及所需的动物材料和水。
不同的材料会有质量Quality、效果价值Effect value和形态Size的区别。
材料质量越高,炼金出的成品质量就越好。
效果价值越高,成品价值就越高。
材料形态则影响调和系统。
选定后选Synthesize进行炼制,或者choose again重选材料。
最终会调和出一定数量的成品。
炼金系统-发想
当你打开发想界面后,会看到树状路径。
已经有的配方会有图标,能够发想的配方则是问号,点击可以查看发想条件。
通过任务、炼金、收集、战斗等途径去达成条件就能发想出新配方。
在发想菜单还可以看到关键道具。
完成关键道具的发想任务可以积累经验值,经验值达到100后发想出关键道具。
同时,魔书普拉芙妲也会回忆起部分记忆,使主线往下一阶段推进。
注意,问号是可以查看发想条件,进行发想任务的配方。
锁的图标则说明你当前还没有达到触发发想的条件。
发想是一个和主线结合密切的系统,也是玩家获得配方和炼制药剂、道具的主要工具。
你还可以点击发想菜单,查看问号配方的发想条件。
通过达成条件发想出新的配方来。
炼金系统-调和
实际炼制中,在选定材料后还会有一个关键步骤,就是调和。
通过调和将原料的效果最大化发挥,炼制出更优质的成品。
此时,材料的形态size就起作用了。
图中的井水Size图片里的深色方块就是它的形态。
将井水放置到右侧调和界面就会覆盖对应形态的区域。
观察图中的红线。
可以看到,井水的三格黑色方块覆盖的调和区域也是对应形状的三个方块。
魔草则是另一个形态。
注意,右侧调和区域内有许多绿色、蓝色的光点。
如果用材料将光点覆盖就会获得奖励加成。
加成会直接增加成品某一方面的质量。
成品质量则取决于红框内3个质量条的长度。
如果你用新材料覆盖了之前材料已经覆盖的区域。
则被覆盖区域的旧材料效果就消失了。
因此,调和相当于一个俄罗斯方块式的填空游戏。
你需要用各种形态的材料,尽量将右侧的调和区覆盖满。
而且,材料之间的覆盖区域尽量不要重合。
通过调和,你就能得到更高级的炼金制品。
(未完待续……)
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