《圣女之歌零》游戏剧情画面及战斗图文心得
《圣女之歌零》是国产经典RPG的新作品,不知道玩家们是否有所了解呢?今天小编带来了玩家分享的游戏剧情画面及战斗体验图文心得,内容非常全面,想要入坑的小伙伴们不妨先来熟悉一下吧!
游戏介绍
《圣女之歌零》游戏延续了系列富有艺术特色的唯美画风,2D的点阵绘图表现加上最新2D动态骨架以及3D底层的结合,使游戏画面在表现上比以前更加灵活顺畅。在片头动画中就可以了解到,《圣女之歌零》的游戏背景与圣女系列前作息息相关。故事中,俄撒图森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,将展开如蛛网般交织的命运纠葛。
前言
从游戏的前期宣传与制作者介绍之中,我们可以得知这是一款相对线性流程的横版卷轴角色扮演游戏。而这其实也是《圣女之歌》系列作在2003年之后,沉寂14年来的第一款正统续作。本作并没有沿用前作的故事,而是展开了一个全新的篇章。
△03年发售的《圣女之歌》
《圣女之歌零》的到来其实在一点上是让笔者感到相当惊喜的。众所周知,近年来面世的许多国产游戏,大多抛弃了古典国产游戏的2D贴图,纷纷采用了3D的建模,尽管场景构建比之前好了很多,但难免也因此丢失了一些特有的韵味。而这一次的续作到来,从宣传的PV可以看到,游戏还是采用了传统的2D制图,整体画面风格也透出一股浓郁的复古气息。——要知道,现在很多游戏之中制作3D模型,是比2D要更便捷很多的。
剧情故事
在进入游戏时的主界面之中的一段空灵的BGM实在惊艳,顿时让人对这个游戏充满好奇。而在游戏正式开始前,一段不长不短的介绍和用游戏片段制作而成的OP之后,正式开始了游戏的旅途。
不得不说配音的台湾腔其实还算是游戏的一个亮点,可能刚开始你会不大习惯,不过声优的演绎十分卖力,各处的语气处理可能有一些让人觉得“过”,但总体还是相当不错,尤其与游戏之中各处欢乐对话相得益彰。
游戏属于一个标准的线性RPG游戏流程。不过跟很多“old fashion”的游戏很像,在故事的开篇,游戏给人的感觉是整体节奏较慢,也花费了相当多的篇幅在角色之间的对话上,因此每个
角色的鲜明个性很快就传递给了笔者。尤其是主角瓦因与身边随行的妖精莫莫莉亚这一对拌嘴不停的欢乐冤家,真可以说给游戏增添了不少的乐趣。
在种种对话的间接叙事与村民们各处对话搜集的情报,还是可以得知这个世界观的一些信息,这方面游戏给人不错的神秘感,颇有老日式游戏的感觉。
不过小编有个地方憋不住,真的非常好奇。一般来说,在游戏之中的“俄撒图”区域的战士的着装,都是维京风格,而游戏之中所处的地区怎么看都是温带的草原区域..可能是之前的固有印象实在太深刻,小编很久都没从这种违和感中抽出身来,惭愧惭愧。
音乐与画面
不论是游戏主界面,还是游戏进行时,或者是第一章的酒吧曲目,游戏展现出来的音乐,是具有相当水准的,或者宽厚一点的用“优秀”来形容也不为过。而在cast之中可以看到《圣女之歌》的音乐原创周志华与《仙剑奇侠传》的作曲人林坤信二人,据说更有多名日本的独立作曲家加盟,对于一款小成本游戏而言,还是相当豪华的。
本作的画面绕不开两个点,一个是较低的分辨率(720P目测)以及无法全屏,另一个则是人物模型的锯齿明显。前者笔者感觉并无大碍,当前的窗口大小已经能够比较舒适的畅玩了;而后者则的确算是游戏一个不怎么令人满意的部分。抛开这两者再来看看游戏画面,还是相当不错的:无论是刻画细腻的场景,还是相当精细与丰富的人物立绘,还是颇具史诗感的过场壁画,都能够让人留下很深刻的印象。而人物模型并不像很多横版卷轴游戏一样只能停留在几个战斗与行动的姿态,而是会在对话时拥有许多小动作,让人感觉人物真实感强了许多,这个小细节可以看出工作室确实花费不少心思。
△人物对话时的小细节动作很多,十分生动
操作
画面与音乐部分,笔者认为可以用“雕琢”来形容,也能够看出一份独到的匠心。但游戏性方面的表现,则让人有些喜忧参半。一方面,游戏本身的操作有一些不大合理的地方。全局的指令操作带有一定的滞后感,而且多少缺乏操作回馈,也就是打击感。游戏本身的二段跳、攀爬等操作还算流畅,但是游戏的一些键位设置,例如脚踢等,则让人感觉有些生硬。当然,像这种类型的游戏,还是建议使用手柄进行游玩,能获得更好的游戏体验。
△小妖精担当了吐槽役和讲解员的角色
战斗
而另一个方面,则存在于游戏的战斗环节。一方面是战斗处理得稍显不够细致,主角的攻击并没有标志性的连击等,连续按下攻击键施展的攻击更像是快速的单次攻击,显得缺乏打击感。而攻击所衍生出的更多动作玩法也比较欠缺——当然,在游戏之中有多种武器可供选择,随身的妖精也能够作为一个战力,让战术更加丰富;游戏的一个核心要素[英灵之力],能够在很大程度上加大角色的攻击范围,也一定程度上让战斗变得更加快节奏。但总的来说,本作不像很多的横版卷轴游戏那样,对玩家的操作能力有相当的需求,笔者作为玩家,也不大能够从中得到操作正回馈带来的爽快感。这或者可以说,《圣女之歌零》的本质依然是“RPG”,在操作方面,则多少放宽了一些。
△第一场BOSS战斗,小妖精就能够大展神威
△主角的盾牌似乎只是装饰作用…
经历了两场BOSS战斗之后,还有另一个让人相当容易产生迷惑的地方。本作拥有一个接触伤害判定,也就是说,玩家操控的角色一旦碰触到敌人就会受伤——这很正常,但是游戏之中似乎却不存在击退,如果在BOSS战中因为走位不慎被BOSS卡入墙角,可能接下来就要面对一连串的被蹭血,导致胜率大大降低。而且这个碰触伤害的体积判定比目视的更加大一些,这也让人在战斗时容易产生困惑感。
△这招可要躲好了!
总结
《圣女之歌零》的到来让笔者相当惊喜,初见时更让人印象深刻。诙谐的对话,轻快的游戏氛围,颇为吸引人的世界观,都非常能够让人体会到“老游戏”独有的亲切感。战斗部分缺乏雕琢与更高的可玩性多少令人有些遗憾,也是游戏的一个减分项,不过即使这样,它依然也是国产阵营中一款不可多得的游戏,而游戏的剧情走向也十分让人好奇。嗯,另外说一点,游戏如果是在袋鼠平台玩,是需要全程联网的..如果断网了游戏会强制退出,还请各位玩家在游玩时留心啦~~
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